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Passages glacials Bande de l'AigleBande de l'Aigle Créatures du Chaos Level 3

Passages glacials

Les tunnels gelés sous la glace ancestrale abritent des cauchemars inimaginables et n'offrent aucune protection contre l'influence mutagène du Chaos.

Les passages souterrains du nord exposent les tribus locales à la menace de créatures redoutables. Ces terres ancestrales sont naturellement montagneuses et enneigées, on y trouve donc des milliers de glaciers qui comportent autant de galeries et de tunnels gelés. Ce réseau de passages à travers la glace se révèle être un véritable labyrinthe, ce qui en fait une tanière de choix pour les Wyrms de Givre, des monstres qui hibernent la majeure partie du temps. Sans doute vaut-il mieux pour les locaux que ces créatures demeurent dans leurs repaires de gel, car une fois réveillées, elles remontent à la surface pour traquer et dévorer quiconque se trouvera sur leur passage.

Créatures du Chaos

Antre de Troll de glace
Antre de Troll de glace
(wh_main_nor_creatures_1)
Créatures du Chaos Level 0
Plaines embrumées
Plaines embrumées
(wh_main_nor_creatures_2)
Créatures du Chaos Level 1
Passages glacials
Passages glacials
(wh_main_nor_creatures_3)
Créatures du Chaos Level 2
Passages glacials

Building Name

Passages glacials

Level Name

wh_main_nor_creatures_3

Building Chain

Créatures du Chaos

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Capacité du héros : +1 pour les Démonistes Fimir (faction_to_faction_own_unseen)
Permet le recrutement de Héros [[img:icon_hero]][[/img]] : Démoniste Fimir (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Manticore sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_feral_manticore)
Manticore sauvage
La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutante issue du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang.
1 800 800 40 445 50 34 45 5103 56
2
16 Guerriers Fimir
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0)
Guerriers Fimir
Les Démons-cyclopes, dégénérés et maléfiques, rivalisent sans cesse pour attirer l'attention des Dieux des Ténèbres.
16 1300 1300 34 90 25 42 110 514 70
3
16 Guerriers Fimir (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1)
Guerriers Fimir (Armes lourdes)
Alors qu'ils attendent les faveurs fugaces et capricieuses des Puissances de la Ruine, ils portent une énorme masse.
16 1450 1450 28 95 27 38 110 514 70
4
1 Wyrm de Givre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0)
Wyrm de Givre
Les Wyrms de Givre vivent dans des tanières sous la toundra glacée, immobiles comme la mort, ils jaillissent d'un coup pour tuer.
1 1700 1700 45 450 57 41 70 6120 60
5
16 Trolls de glace norses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0)
Trolls de glace norses
Les mutations du nord glacial leur permettent de geler leurs malheureuses victimes avec leur vil souffle glacé.
16 950 950 38 120 34 32 60 494 40
6
16 Trolls norses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls)
Trolls norses
Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer.
16 800 800 34 100 24 32 40 494 40