Left Panel
Accueil / Total War: WARHAMMER II / Aghol / Bâtiments / Hexoatl occupée (camp de groupes de guerriers)
Aghol Faction
Aghol Hexoatl ravagée Level 3
Hexoatl occupée (camp de groupes de guerriers)
Jadis une importante cité, elle est désormais infestée de mutants, monstres et autres fous du nord.Hexoatl ravagée
Building Name Hexoatl occupée (camp de groupes de guerriers) |
Level Name wh2_main_special_settlement_hexoatl_norsca_2 |
Building Chain Hexoatl ravagée |
Building Level 3 |
Create Time 1 |
Create Cost 1000 |
Effects
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)Revenu généré : 375 (building_to_building_own)
Capacité de recrutement global : +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +2 (province_to_province_own_unseen)
Corruption du Chaos : +2 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Champions Maraudeurs
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Infanterie de mêlée
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Infanterie de mêlée
Chasseurs Maraudeurs
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Infanterie lance-projectiles
(wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Infanterie lance-projectiles
Maraudeurs
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Infanterie de mêlée
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Infanterie de mêlée
Maraudeurs (Armes lourdes)
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Infanterie de mêlée
(wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Infanterie de mêlée
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0) Maraudeurs Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes. |
|||||||||||||||||
120 | 400 | 400 | 34 | 28 | 18 | 28 | 50 | 78 | 60 |