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Terrains d'essai Fantoches du ChaosFantoches du Chaos Tribus de maraudeurs Level 3

Terrains d'essai

Les Maraudeurs se démènent sur le champ ensanglanté, espérant que les Puissances de la Ruine les remarqueront et leur accordent peut-être leurs faveurs...

Pour les maraudeurs, la vie est un enchaînement brutal d'épreuves et de défis à relever pour atteindre un rang au sein de la tribu et s'attirer les faveurs des Puissances de la Ruine. Bâtis pour un objectif similaire, les terrains d'essai sont plus grands que les fosses d'entraînement, avec la capacité d'accueillir les affrontements de bandes rivales ou même de voir des tribus entières régler leurs comptes sous les yeux des Dieux du Chaos. Souvent positionnés sur un haut plateau, afin que les dieux capricieux remarquent les actes sauvages qui y sont perpétrés, ces terrains sont parsemés des ossements et dépouilles des vaincus, abandonnés à pourrir sur place, à l'endroit-même de leur chute, afin que l'on se souvienne de ces lieux de mort et des récompenses odieuses de la Ruine.

Tribus de maraudeurs

Relique tribale
Relique tribale
(wh_main_horde_chaos_marauders_1)
Tribus de maraudeurs Level 0
Fosse d'entraînement
Fosse d'entraînement
(wh_main_horde_chaos_marauders_2)
Tribus de maraudeurs Level 1
Terrains d'essai
Terrains d'essai
(wh_main_horde_chaos_marauders_3)
Tribus de maraudeurs Level 2
Terrains d'essai

Building Name

Terrains d'essai

Level Name

wh_main_horde_chaos_marauders_3

Building Chain

Tribus de maraudeurs

Building Level

3

Create Time

1

Create Cost

2000

Effects

Entretien : -30% pour les unités de Maraudeurs du Chaos (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Maîtres équestres maraudeurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0)
Maîtres équestres maraudeurs
Leurs puissants destriers sont une véritable incarnation de la terreur devant les Dieux des Ténèbres.
60 750 750 26 90 8.3 18 26 26 30 26 50 98 54
2
60 Chevaliers Maraudeurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0)
Chevaliers Maraudeurs
Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.
60 500 500 22 80 7.4 16 22 24 24 20 15 91 48
3
60 Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1)
Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet)
Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.
60 600 600 27 70 6.7 12 22 24 24 26 45 91 48
4
120 Maraudeurs du Chaos
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0)
Maraudeurs du Chaos
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 375 375 34 28 18 28 50 78 60
5
120 Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1)
Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 475 475 34 30 22 20 15 78 60
6
80 Chiens de Guerre du Chaos
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0)
Chiens de Guerre du Chaos
Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger des blessures et du poison débilitant.
80 400 400 26 22 18 17 15 76 38
7
80 Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines.
80 475 475 26 22 18 17 15 76 38