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Fosse d'entraînement Serviteurs du ChaosServiteurs du Chaos Tribus de maraudeurs Level 2

Fosse d'entraînement

Pour prouver leur puissance, ils se battent dans la fosse d'entraînement, dont seuls les Élus émergent.

La vie dans les tribus de maraudeurs est brutale ; aucun natif du sud n'aurait l'idée d'en suivre les préceptes. Les membres doivent constamment faire leurs preuves militaires, ou être rejetés ou exécutés car jugés trop faibles. Il existe ainsi des fosses d'entraînement, des arènes creusées à la hâte et entourées de pieux acérés. On s'y bat les uns les autres et on y jette aussi des Chiens de guerre. Celui qui en ressort est jugé digne, du moins pour le moment.

Tribus de maraudeurs

Relique tribale
Relique tribale
(wh_main_horde_chaos_marauders_1)
Tribus de maraudeurs Level 0
Fosse d'entraînement
Fosse d'entraînement
(wh_main_horde_chaos_marauders_2)
Tribus de maraudeurs Level 1
Terrains d'essai
Terrains d'essai
(wh_main_horde_chaos_marauders_3)
Tribus de maraudeurs Level 2
Fosse d'entraînement

Building Name

Fosse d'entraînement

Level Name

wh_main_horde_chaos_marauders_2

Building Chain

Tribus de maraudeurs

Building Level

2

Create Time

1

Create Cost

1000

Effects

Entretien : -20% pour les unités de Maraudeurs du Chaos (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Chevaliers Maraudeurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0)
Chevaliers Maraudeurs
Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.
60 500 500 22 80 7.4 16 22 24 24 20 15 91 48
2
60 Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1)
Chevaliers Maraudeurs (Haches de jet)
Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.
60 600 600 27 70 6.7 12 22 24 24 26 45 91 48
3
120 Maraudeurs du Chaos
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_inf_chaos_marauders_0)
Maraudeurs du Chaos
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 375 375 34 28 18 28 50 78 60
4
120 Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_inf_chaos_marauders_1)
Maraudeurs du Chaos (Armes lourdes)
Les Maraudeurs du Chaos forment les rangs et les colonnes d'une armée, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, et prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 475 475 34 30 22 20 15 78 60
5
80 Chiens de Guerre du Chaos
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_0)
Chiens de Guerre du Chaos
Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger des blessures et du poison débilitant.
80 400 400 26 22 18 17 15 76 38
6
80 Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1)
Chiens de Guerre du Chaos (Poison)
La morsure de cette bête ne cause pas seulement une intense douleur, mais provoque également la diffusion cruelle de toxines à travers les veines.
80 475 475 26 22 18 17 15 76 38