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Grande colonie occupée Convoyeur de biens exotiquesConvoyeur de biens exotiques Poste avancé Level 4

Grande colonie occupée

La colonie norse la plus sédentaire se situe près d'un quai, dans un village délabré au centre duquel se tient un hall de rassemblement rudimentaire.

Le mélange entre l'inhospitalité de la Norsca et la nature sombre de ses habitants implique qu'il n'y a que peu de colonies permanentes dans ces régions-là. Celles-ci résistent au froid et aux monstres grâce aux quais ou aux ports naturels qui permettent aux Maraudeurs d'accéder à leur drakkars. De tels villages comporteront probablement une palissade basique, une salle de réunion et un brasier communal, ainsi qu'une espèce d'autel ou de sanctuaire dédié à leurs maîtres ténébreux.

Poste avancé

Colonie en ruine
Colonie en ruine
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_ruin)
Poste avancé Level 0
Petite colonie occupée
Petite colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_1)
Poste avancé Level 1
Colonie occupée
Colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_2)
Poste avancé Level 2
Grande colonie occupée
Grande colonie occupée
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_3)
Poste avancé Level 3
Grande colonie occupée

Building Name

Grande colonie occupée

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_3

Building Chain

Poste avancé

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
Rang de recrutement : +2 pour toutes les unités (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +16 (province_to_province_own_unseen)
Corruption préférée de la faction propriétaire : +6 (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

60 Chevaliers du Soleil Flamboyant
Chevaliers du Soleil Flamboyant
(wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Cavalerie de mêlée
120 Flagellants
Flagellants
(wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Infanterie de mêlée
120 Milice des Franches-Compagnies
120 Milice des Franches-Compagnies
Milice des Franches-Compagnies
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Infanterie lance-projectiles
44 Grands Canons
Grands Canons
(wh_main_emp_art_great_cannon)
Artillerie de campagne
44 Batterie Tonnerre de Feu
44 Batterie Tonnerre de Feu
Batterie Tonnerre de Feu
(wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Artillerie de campagne
44 Mortiers
Mortiers
(wh_main_emp_art_mortar)
Artillerie de campagne
60 Escorteurs
Escorteurs
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
Cavalerie lance-projectiles
48 Escorteurs (Lance-grenades)
48 Escorteurs (Lance-grenades)
48 Escorteurs (Lance-grenades)
Escorteurs (Lance-grenades)
(wh_main_emp_cav_outriders_1)
Cavalerie lance-projectiles
90 Guerriers à arbalète
Guerriers à arbalète
(wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Infanterie lance-projectiles
120 Hallebardiers
Hallebardiers
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Infanterie de mêlée
90 Arquebusiers
Arquebusiers
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Infanterie lance-projectiles
120 Lanciers (Boucliers)
Lanciers (Boucliers)
(wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Infanterie de mêlée
120 Bretteurs
Bretteurs
(wh_main_emp_inf_swordsmen)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Chevaliers du Soleil Flamboyant
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Chevaliers du Soleil Flamboyant
Bien protégés sous leurs armures éclatantes, les Chevaliers envoient une charge féroce et destructrice.
60 1200 1200 40 42 78 24 130 112 70
2
120 Flagellants
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0)
Flagellants
En flagellant, ils s'élancent au cœur de la bataille, indéfectibles, mus par la folie et affrontant leur funeste destin avec une résignation enragée.
120 600 600 32 33 24 12 0 73 100
3
120 Milice des Franches-Compagnies
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milice des Franches-Compagnies
Ces hommes n'ont jamais voulu la guerre, mais ça ne l'a pas empêché d'arriver. L'épée en main, ils sont forcés de combattre, même s'ils n'en ont pas envie.
120 450 500 14 90 7.4 18 28 28 14 25 25 61 55
4
44 Grands Canons
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_great_cannon)
Grands Canons
Les canons standards de l'Empire, très efficaces, envoient des balles de fer perforantes avec un aplomb dévastateur.
44 800 800 440 450 3 10 24 5 6 20 56 50
5
44 Batterie Tonnerre de Feu
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Batterie Tonnerre de Feu
Les Fusées Tonnerre de Feu, bourrasques imprévisibles de destruction aérienne, sont extrêmement puissantes, quoique peu fiables, et font partie de l'arsenal de l'Empire.
44 1050 1050 100 480 3.9 10 24 5 6 20 56 50
6
44 Mortiers
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh_main_emp_art_mortar)
Mortiers
Un Mortier compense son manque de pouvoir d'arrêt en faisant des ravages explosifs.
44 650 650 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
7
60 Escorteurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Escorteurs
Rapide, fiable, un Escorteur peut faire feu d'un endroit, puis se rendre vite ailleurs pour tirer de nouveau.
60 700 700 18 130 11.1 20 18 24 12 14 30 89 50
8
48 Escorteurs (Lance-grenades)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Escorteurs (Lance-grenades)
Rapide, fiable, un Escorteur peut faire feu d'un endroit, puis se rendre vite ailleurs pour tirer de nouveau.
48 800 800 12 100 6.7 18 18 24 12 14 30 91 50
9
90 Guerriers à arbalète
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Guerriers à arbalète
Les traits d'arbalètes permettent de se débarrasser de la plupart des ennemis en armure.
90 475 475 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
10
120 Hallebardiers
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Hallebardiers
Les hallebardiers sont de fidèles défenseurs, qui forment un rang armé prêt à découper les ennemis en rondelles.
120 550 550 26 28 8 42 30 73 70
11
90 Arquebusiers
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Arquebusiers
Des salves de tirs destructeurs créent la panique chez n'importe quelle armée.
90 600 600 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50
12
120 Lanciers (Boucliers)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Lanciers (Boucliers)
Les lanciers sont les piliers des lignes de bataille de l'Empire. Il s'agit d'une rangée de lances prêtes à se défendre contre la charge ennemie.
120 375 375 20 25 4 42 65 69 60
13
120 Bretteurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Bretteurs
Les bretteurs forment une ligne de bataille des plus déterminées. L'épée en main, ils font des merveilles en mêlée, au cœur du combat.
120 400 400 32 28 14 32 65 69 60
14
1 Tank à vapeur
Machine de guerre / Char / (wh_main_emp_veh_steam_tank)
Tank à vapeur
À grande distance, les Tanks à vapeur peuvent envoyer de puissants tirs perforants de canon, avec un incroyable pouvoir d'arrêt.
1 2200 2200 36 200 80 10 160 9060 100