Left Panel
Elfes Noirs esclavagistes Poste avancé Level 4
Grande colonie occupée
La colonie norse la plus sédentaire se situe près d'un quai, dans un village délabré au centre duquel se tient un hall de rassemblement rudimentaire.Le mélange entre l'inhospitalité de la Norsca et la nature sombre de ses habitants implique qu'il n'y a que peu de colonies permanentes dans ces régions-là. Celles-ci résistent au froid et aux monstres grâce aux quais ou aux ports naturels qui permettent aux Maraudeurs d'accéder à leur drakkars. De tels villages comporteront probablement une palissade basique, une salle de réunion et un brasier communal, ainsi qu'une espèce d'autel ou de sanctuaire dédié à leurs maîtres ténébreux.
Poste avancé
Building Name Grande colonie occupée |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_coast_3 |
Building Chain Poste avancé |
Building Level 4 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)Revenu généré : 300 (building_to_building_own)
Rang de recrutement : +2 pour toutes les unités (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +16 (province_to_province_own_unseen)
Corruption préférée de la faction propriétaire : +6 (region_to_region_own)
Capacité de recrutement local : +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Balistes Faucheuses
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Artillerie de campagne
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Artillerie de campagne
Chars à Sang-froid
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Char
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Char
Chevaliers sur Sang-froid
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Cavalerie de choc
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Cavalerie de choc
Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Cavalerie de mêlée
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Cavalerie de mêlée
Cavaliers Noirs (Boucliers)
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Cavalerie de choc
(wh2_main_def_cav_dark_riders_1)
Cavalerie de choc
Corsaires des Arches Noires
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Infanterie de mêlée
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0)
Infanterie de mêlée
Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes)
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Infanterie lance-projectiles
(wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1)
Infanterie lance-projectiles
Sombretraits (Boucliers)
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Infanterie lance-projectiles
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Infanterie lance-projectiles
Ombres (Armes jumelles)
(wh2_main_def_inf_shades_1)
Infanterie lance-projectiles
(wh2_main_def_inf_shades_1)
Infanterie lance-projectiles
Ombres (Épée à deux mains)
(wh2_main_def_inf_shades_2)
Infanterie lance-projectiles
(wh2_main_def_inf_shades_2)
Infanterie lance-projectiles
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Engin de siège / Artillerie de campagne / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower) Balistes Faucheuses Leurs projectiles frappent avec une telle force que, si leurs cibles y survivent, elles ne sont plus en condition de vivre, même en tant qu'esclaves. |
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32 | 700 | 700 | 150 | 350 | 6.1 | 10 | 24 | 2 | 15 | 30 | 63 | 70 | ||||||
2 |
Machine de guerre / Char / (wh2_main_def_cav_cold_one_chariot) Chars à Sang-froid Une charge si dévastatrice qu'elle déchiquette la chair et les os de ses victimes. |
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12 | 1100 | 1100 | 24 | 44 | 50 | 23 | 110 | 1512 | 65 | |||||||||
3 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0) Chevaliers sur Sang-froid Armés de lances puissantes garantissant une charge de poids, ils dégainent ensuite leurs épées enchantées pour infliger leur châtiment au plus près. |
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48 | 1000 | 1000 | 29 | 42 | 44 | 26 | 125 | 120 | 75 | |||||||||
4 |
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1) Chevaliers d'Effroi sur Sang-froid Équipés de bardes protégeant leur charge, ces guerriers montés manient d'impressionnantes lames destinées à taillader et empaler. |
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48 | 1300 | 1300 | 40 | 48 | 36 | 42 | 155 | 138 | 80 | |||||||||
5 |
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh2_main_def_cav_dark_riders_1) Cavaliers Noirs (Boucliers) Leurs boucliers assurent à ces cavaliers de pénétrer la mêlée et d'y rester. |
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60 | 500 | 500 | 24 | 26 | 40 | 28 | 65 | 89 | 55 | |||||||||
6 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_0) Corsaires des Arches Noires La lutte acharnée de la mêlée n'est qu'un jeu d'enfant pour ceux qui se sont entraînés sur les mers déchaînées. |
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100 | 650 | 650 | 36 | 28 | 20 | 28 | 80 | 69 | 66 | |||||||||
7 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_def_inf_black_ark_corsairs_1) Corsaires des Arches Noires (Petites arbalètes) Vaincre et conquérir, à l'issue d'une querelle. |
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100 | 750 | 750 | 12 | 70 | 5.6 | 16 | 32 | 28 | 16 | 28 | 80 | 69 | 66 | |||||
8 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_def_inf_darkshards_1) Sombretraits (Boucliers) Comme leur nom l'indique, ils affaiblissent leurs ennemis avec des volées de flèches à la pointe noire. |
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90 | 650 | 650 | 14 | 125 | 4.8 | 18 | 18 | 24 | 6 | 24 | 85 | 63 | 56 | |||||
9 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_def_inf_shades_1) Ombres (Armes jumelles) Les lames jumelles de ces Elfes éconduits sont utilisées pour des résultats décisifs. |
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80 | 1050 | 1050 | 15 | 130 | 6.7 | 18 | 40 | 30 | 20 | 36 | 30 | 84 | 68 | |||||
10 |
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_def_inf_shades_2) Ombres (Épée à deux mains) La force de ces guerriers malveillants leur vient du terrible pouvoir de leurs armes. |
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80 | 1150 | 1150 | 15 | 130 | 6.7 | 18 | 40 | 36 | 20 | 32 | 30 | 84 | 68 | |||||
11 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_def_mon_black_dragon) Dragon noir Le poison, les cornes, les griffes et les crocs : une ribambelle de façons de terrasser l'ennemi. |
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1 | 2100 | 2100 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7324 | 70 | |||||||||
12 |
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_def_mon_war_hydra) Hydre de Guerre Une force furieuse, sauvage au combat et réputée pour être difficile à tuer. |
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1 | 1650 | 1650 | 52 | 440 | 45 | 26 | 60 | 9458 | 65 |