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Croissance Bâtiments




Croissance

Arbre et Nœud coulant
Arbre et Nœud coulant
(wh2_dlc11_vampirecoast_infrastructure_growth_1)
Level 0
Gibet
Gibet
(wh2_dlc11_vampirecoast_infrastructure_growth_2)
Level 1
Potences de pirate
Potences de pirate
(wh2_dlc11_vampirecoast_infrastructure_growth_3)
Level 2
Croissance
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Arbre et Nœud coulant Croissance Level 1
Arbre et Nœud coulant
« La nature fournit tout ce qui est nécessaire pour éliminer les vivants de ce monde et les asservir. »
1 1000 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -10% (region_to_character_enemy)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : -10% de pénalités dues à la présence ou au manque de corruption (province_to_province_own_unseen)
2 Gibet Croissance Level 2
Gibet
« Pendu, pendu, tiens encore un peu... »
2 2000 Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -15% (region_to_character_enemy)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : -30% de pénalités dues à la présence ou au manque de corruption (province_to_province_own_unseen)
3 Potences de pirate Croissance Level 3
Potences de pirate
« Hooaaar, je veux les voir se balancer sur la grande vergue ! »
3 4000 Commandement : -5 en assiégeant (armées ennemies locales)
Chances de succès de l'action du Héros ennemi : -20% (region_to_character_enemy)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : -50% de pénalités dues à la présence ou au manque de corruption (province_to_province_own_unseen)