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Côte Vampire Côte Vampire Bâtiments

Pont spécial Bâtiments




Pont spécial

Lance-fléchette
Lance-fléchette
(wh2_dlc11_special_ship_harpoon_1)
Level 0
Lance-ardillon
Lance-ardillon
(wh2_dlc11_special_ship_harpoon_2)
Level 1
Lance-gaffe
Lance-gaffe
(wh2_dlc11_special_ship_harpoon_3)
Level 2
Lance-trident
Lance-trident
(wh2_dlc11_special_ship_harpoon_4)
Level 3
Lance-harpon
Lance-harpon
(wh2_dlc11_special_ship_harpoon_5)
Level 4
Pont spécial
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Lance-fléchette Pont spécial Level 1
Lance-fléchette
Que les fléchettes soient tirées ou lancées, leur efficacité est mortelle.
1 1000 Puissance des tirs : +5% pour les Caronades, les Mortiers et la Reine Bess (force_to_force_own)
Défense en mêlée : +2 pour toutes les unités en défense (force_to_force_own)
2 Lance-ardillon Pont spécial Level 2
Lance-ardillon
Comme elles comportent un crochet à côté de la pointe, les fléchettes tirées sont très difficiles à retirer. Si la cible atteinte continue de se débattre, sa blessure lacérée s'aggravera.
1 2500 Puissance des tirs : +5% pour les Caronades, les Mortiers et la Reine Bess (force_to_force_own)
Infamie obtenue : 5 par tour (faction_to_faction_own_unseen)
Défense en mêlée : +4 pour toutes les unités en défense (force_to_force_own)
3 Lance-gaffe Pont spécial Level 3
Lance-gaffe
Cette lance barbelée est parfaite pour chasser des grands poissons, des hommes, des orques, des ogres... tout ce qui existe !
1 6000 Puissance des tirs : +10% pour les Caronades, les Mortiers et la Reine Bess (force_to_force_own)
Nombre d'utilisations de capacité de l'armée : +1 pour Rugissement norse, Zhufbar et Mitraille de Sartosa (force_to_force_own)
Infamie obtenue : 10 par tour (faction_to_faction_own_unseen)
Défense en mêlée : +6 pour toutes les unités en défense (force_to_force_own)
4 Lance-trident Pont spécial Level 4
Lance-trident
Trois dents valent définitivement mieux qu'une.
1 8000 Puissance des tirs : +10% pour les Caronades, les Mortiers et la Reine Bess (force_to_force_own)
Nombre d'utilisations de capacité de l'armée : +1 pour Rugissement norse, Zhufbar et Mitraille de Sartosa (force_to_force_own)
Infamie obtenue : 15 par tour (faction_to_faction_own_unseen)
Rang du Héros recruté : +1 (force_to_force_own)
Défense en mêlée : +8 pour toutes les unités en défense (force_to_force_own)
5 Lance-harpon Pont spécial Level 5
Lance-harpon
L'addition d'une corde empêche la proie de s'enfuir blessée et de continuer à vivre.
1 12000 Puissance des tirs : +15% pour les Caronades, les Mortiers et la Reine Bess (force_to_force_own)
Nombre d'utilisations de capacité de l'armée : +1 pour Rugissement norse, Zhufbar et Mitraille de Sartosa (force_to_force_own)
Nécessaire pour remporter la campagne (Campagne Vortex uniquement) (faction_to_faction_own_unseen)
Infamie obtenue : 20 par tour (faction_to_faction_own_unseen)
Rang du Héros recruté : +2 (force_to_force_own)
Défense en mêlée : +10 pour toutes les unités en défense (force_to_force_own)