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Pont principal Les NoyésLes Noyés Pont principal Level 4

Pont principal

La crasse et les armes se trouvent peut-être juste au-dessous de nos pieds, mais c'est bien ici que les décisions réellement vitales sont prises. Enfin, ça dépend de la personne à qui vous demandez, bien sûr...

Pont principal

Pont d'espar
Pont d'espar
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_1)
Pont principal Level 0
Pont supérieur
Pont supérieur
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_2)
Pont principal Level 1
Pont découvert
Pont découvert
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_3)
Pont principal Level 2
Pont principal
Pont principal
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_4)
Pont principal Level 3
Pont principal

Building Name

Pont principal

Level Name

wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_4

Building Chain

Pont principal

Building Level

4

Create Time

1

Create Cost

6000

Effects

No Effect

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Garde des profondeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Garde des profondeurs
Les Chevaliers de Sang représentent l'élite navale, les sentinelles en armure des effroyables Enfants de la Nuit de la mer.
60 1200 1200 50 64 30 36 90 109 60
2
60 Garde des profondeurs (Arme d'hast)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Garde des profondeurs (Arme d'hast)
La seule chose qui soit plus terrifiante qu'un Garde des Profondeurs, est un Garde des Profondeurs équipé d'une arme lui donnant une portée de plus de deux mètres.
60 1300 1300 42 44 20 44 90 109 60
3
160 Boucaniers Pirates Zombies
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Boucaniers Pirates Zombies
Ces Morts-Vivants sont des matelots compétents et des combattants redoutables, une combinaison idéale pour la piraterie.
160 300 300 17 29 10 15 15 67 30
4
160 Boucaniers Pirates Zombies (Armes d'hast)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Boucaniers Pirates Zombies (Armes d'hast)
Les armes d'hast des Boucaniers sont une extension rouillée des bras décomposés qui les brandissent.
160 400 400 14 27 3 20 15 67 30
5
80 Chiens galeux
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
Chiens galeux
Ces bêtes enragées font des compagnons parfaits pour les raids, encore plus vicieux morts qu'ils ne l'étaient vivants.
80 500 500 26 22 24 14 0 76 30