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Karaz-a-Karak occupé (niveau 2) Chiffonniers de Cap-GrisChiffonniers de Cap-Gris Karaz-a-Karak Level 3

Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)

Des villages parsèment l'Empire, comprenant d'ordinaire une place du marché, une taverne et une palissade, si les habitants ont de la chance.

Le côté sauvage de l'Empire n'est pas domestiqué. Ceux qui ne cultivent pas la terre se rassemblent dans des villes et villages pour des raisons de commerce et de sécurité. Cela va de grands hameaux à des colonies fortifiées qui n'ont de ville que le nom.

Karaz-a-Karak

Karaz-a-Karak en ruine
Karaz-a-Karak en ruine
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_ruin)
Karaz-a-Karak Level 0
Karaz-a-Karak occupé (niveau 1)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_1)
Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_2)
Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak occupé (niveau 3)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_3)
Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 4)
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Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
Karaz-a-Karak occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_5)
Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)

Building Name

Karaz-a-Karak occupé (niveau 2)

Level Name

wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_2

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Accorde 4 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +35% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units