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Animaux exotiques Bâtiments




Animaux exotiques

Dresseur d'animaux exotiques
Dresseur d'animaux exotiques
(wh2_main_skv_resource_animals_1)
Level 0
Enclos d'animaux exotiques
Enclos d'animaux exotiques
(wh2_main_skv_resource_animals_2)
Level 1
Marché d'animaux exotiques
Marché d'animaux exotiques
(wh2_main_skv_resource_animals_3)
Level 2
Animaux exotiques
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Dresseur d'animaux exotiques Animaux exotiques Level 1
Dresseur d'animaux exotiques
Les Skavens collectionnent les créatures exotiques, mais pas par curiosité. Le Clan Moulder n'hésitera jamais à mettre le prix pour acquérir de nouveaux spécimens.
2 800 Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
Production de ressources d'animaux exotiques : 20 cages (building_to_building_own)
Intégrité : +1 (region_to_region_own)
2 Enclos d'animaux exotiques Animaux exotiques Level 2
Enclos d'animaux exotiques
Une fois capturées, les créatures sont ensuite gardées dans des enclos ou des cages à la vue des spectateurs et des acheteurs potentiels.
3 1600 Nourriture générée : 1 (faction_to_faction_own_unseen)
Revenu généré : 90 (building_to_building_own)
Production de ressources d'animaux exotiques : 30 cages (building_to_building_own)
Intégrité : +1 (region_to_region_own)
3 Marché d'animaux exotiques Animaux exotiques Level 3
Marché d'animaux exotiques
Dans ces marchés souterrains, les commissionnaires du Clan Moulder et d'autres intéressés viennent marchander et troquer les spécimens.
4 3200 Nourriture générée : 2 (faction_to_faction_own_unseen)
Revenu généré : 100 (building_to_building_own)
Production de ressources d'animaux exotiques : 45 cages (building_to_building_own)
Intégrité : +2 (region_to_region_own)