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Repère naturel du port Bâtiments




Repère naturel du port

La dent du Dragon des Mers (Endommagée)
La dent du Dragon des Mers (Endommagée)
(wh2_dlc14_special_dragon_isle_port_ruin)
Level 0
La dent du Dragon des Mers
La dent du Dragon des Mers
(wh2_dlc14_special_dragon_isle_port_1)
Level 1
La dent du Dragon des Mers (Quai)
La dent du Dragon des Mers (Quai)
(wh2_dlc14_special_dragon_isle_port_2)
Level 2
La dent du Dragon des Mers (Grand embarcadère)
La dent du Dragon des Mers (Grand embarcadère)
(wh2_dlc14_special_dragon_isle_port_3)
Level 3
Repère naturel du port
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 La dent du Dragon des Mers (Endommagée) Repère naturel du port Level 1
La dent du Dragon des Mers (Endommagée)
Le lustre des grandes dalles de pierres polies les font ressembler à un quai. De nombreuses expéditions parties à la recherche de trésors ont par le passé débarqué ici.
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2 La dent du Dragon des Mers Repère naturel du port Level 2
La dent du Dragon des Mers
Le lustre des grandes dalles de pierres polies les font ressembler à un quai. De nombreuses expéditions parties à la recherche de trésors ont par le passé débarqué ici.
1 3000 Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
Croissance : +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +3 (province_to_province_own_unseen)
Production de ressources de gemmes : 20 sacs (building_to_building_own)
3 La dent du Dragon des Mers (Quai) Repère naturel du port Level 3
La dent du Dragon des Mers (Quai)
Le lustre des grandes dalles de pierres polies les font ressembler à un quai. De nombreuses expéditions parties à la recherche de trésors ont par le passé débarqué ici.
3 5000 Revenu généré : 400 (building_to_building_own)
Croissance : +40 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +3 (province_to_province_own_unseen)
Production de ressources de gemmes : 40 sacs (building_to_building_own)
4 La dent du Dragon des Mers (Grand embarcadère) Repère naturel du port Level 4
La dent du Dragon des Mers (Grand embarcadère)
Le lustre des grandes dalles de pierres polies les font ressembler à un quai. De nombreuses expéditions parties à la recherche de trésors ont par le passé débarqué ici.
5 8000 Revenu généré : 800 (building_to_building_own)
Croissance : +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}} : +4 (province_to_province_own_unseen)
Production de ressources de gemmes : 60 sacs (building_to_building_own)