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La Renaissante occupée (Nid) Clan RictusClan Rictus La Renaissante ravagée Level 2

La Renaissante occupée (Nid)

Des groupes de Skavens se rassemblent dans les terriers plus petits souvent utilisés comme des haltes où les clans préparent leurs attaques.

La Renaissante ravagée

Ruines de La Renaissante
Ruines de La Renaissante
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_skv_ruin)
La Renaissante ravagée Level 0
La Renaissante occupée (Nid)
La Renaissante occupée (Nid)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_skv_1)
La Renaissante ravagée Level 1
La Renaissante occupée (Repaire-nid)
La Renaissante occupée (Repaire-nid)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_skv_2)
La Renaissante ravagée Level 2
La Renaissante occupée (Terrier)
La Renaissante occupée (Terrier)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_skv_3)
La Renaissante ravagée Level 3
La Renaissante occupée (Grand terrier)
La Renaissante occupée (Grand terrier)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_skv_4)
La Renaissante ravagée Level 4
La Renaissante occupée (Forteresse skaven)
La Renaissante occupée (Forteresse skaven)
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_skv_5)
La Renaissante ravagée Level 5
La Renaissante occupée (Nid)

Building Name

La Renaissante occupée (Nid)

Level Name

wh2_main_special_settlement_the_awakening_skv_1

Building Chain

La Renaissante ravagée

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Malepierre générée : 1 (region_to_region_own)
Contenance de nourriture : +5 (faction_to_faction_own_unseen)
Accorde 2 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré : 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +12 (region_to_province_own)
Corruption skaven : +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Guerriers des Clans
160 Guerriers des Clans
160 Guerriers des Clans
160 Guerriers des Clans
Guerriers des Clans
(wh2_main_skv_inf_clanrats_0)
Infanterie de mêlée
120 Coureurs Nocturnes (Frondes)
120 Coureurs Nocturnes (Frondes)
Coureurs Nocturnes (Frondes)
(wh2_main_skv_inf_night_runners_1)
Infanterie lance-projectiles
16 Rats-Ogres
16 Rats-Ogres
Rats-Ogres
(wh2_main_skv_mon_rat_ogres)
Infanterie de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
140 Skavens esclaves frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_slingers_0)
Skavens esclaves frondeurs
Depuis un emplacement de sûreté relative, les frondes leur permettent d'observer leurs pairs en marche vers leur destin.
140 225 225 8 120 7.4 22 6 18 4 7 0 45 33
2
180 Skavens esclaves à lance
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_skavenslave_spearmen_0)
Skavens esclaves à lance
Une lance peut leur permettre de combattre mieux ou un peu plus longtemps, mais ne fait que retarder leur inévitable trépas.
180 175 175 9 16 3 16 0 48 35
3
180 Esclaves
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh2_main_skv_inf_skavenslaves_0)
Esclaves
Dans ce misérable monde sans loi, le faible ou celui qui se fait manipuler est soit tué, soit assujetti à un labeur éreintant par le fort.
180 150 150 12 18 5 10 0 48 35