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Val de Gaean occupé (niveau 3) Habitants de ZardokHabitants de Zardok Le Val de Gaean Level 4

Val de Gaean occupé (niveau 3)

Les villes de l'Empire sont des îles de civilisations protégées par des murs au milieu d'une nature sauvage et continuellement hostile.

Les villes sont de plus grandes colonies qui offrent des opportunités mercantiles, souvent avec une garde organisée pour s'occuper des murs, au cas ou des Hommes-bêtes surgiraient de la forêt. Le penchant de l'Empire pour les bâtiments excentriques et la non-planification urbaine fait que les villes s'étendent en dehors de leurs murs d'origine, dans de sordides faubourgs où vivent les plus pauvres.

Le Val de Gaean

Val de Gaean en ruine
Val de Gaean en ruine
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_ruin)
Le Val de Gaean Level 0
Val de Gaean occupé (niveau 1)
Val de Gaean occupé (niveau 1)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_1)
Le Val de Gaean Level 1
Val de Gaean occupé (niveau 2)
Val de Gaean occupé (niveau 2)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_2)
Le Val de Gaean Level 2
Val de Gaean occupé (niveau 3)
Val de Gaean occupé (niveau 3)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_3)
Le Val de Gaean Level 3
Val de Gaean occupé (niveau 4)
Val de Gaean occupé (niveau 4)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_4)
Le Val de Gaean Level 4
Val de Gaean occupé (niveau 5)
Val de Gaean occupé (niveau 5)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_5)
Le Val de Gaean Level 5
Val de Gaean occupé (niveau 3)

Building Name

Val de Gaean occupé (niveau 3)

Level Name

wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_3

Building Chain

Le Val de Gaean

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Accorde 3 emplacements de construction dans la colonie (this_building)
Revenu généré par tous les bâtiments : +40% (toutes les régions de cette province)
Revenu généré : 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Ajoute 2 tours au temps de siège des bastions dans les capitales des provinces (region_to_region_own)
Croissance : +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units