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Condes Vampiro (Imperios Mortales) Condes Vampiro (Imperios Mortales) Edificios

Valle Gaen corrompido Edificios




Valle Gaen corrompido

Valle Gaen en ruinas
Valle Gaen en ruinas
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_vmp_ruin)
Level 0
Valle Gaen ocupado (nivel 1)
Valle Gaen ocupado (nivel 1)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_vmp_1)
Level 1
Valle Gaen ocupado (nivel 2)
Valle Gaen ocupado (nivel 2)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_vmp_2)
Level 2
Valle Gaen ocupado (nivel 3)
Valle Gaen ocupado (nivel 3)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_vmp_3)
Level 3
Valle Gaen ocupado (nivel 4)
Valle Gaen ocupado (nivel 4)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_vmp_4)
Level 4
Valle Gaen ocupado (nivel 5)
Valle Gaen ocupado (nivel 5)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_vmp_5)
Level 5
Valle Gaen corrompido
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Valle Gaen en ruinas Valle Gaen corrompido Level 1
Valle Gaen en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Valle Gaen ocupado (nivel 1) Valle Gaen corrompido Level 2
Valle Gaen ocupado (nivel 1)
Las dispersas aldeas de Sylvania están más aisladas y son más pobres y pueblerinas que las del Imperio.
2 800 Garantiza 1 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Valle Gaen ocupado (nivel 2) Valle Gaen corrompido Level 3
Valle Gaen ocupado (nivel 2)
El campesinado vive en pequeñas comunidades de familias relacionadas entre sí y nunca se aventura muy lejos de sus miserables chozas.
3 1600 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Valle Gaen ocupado (nivel 3) Valle Gaen corrompido Level 4
Valle Gaen ocupado (nivel 3)
Un municipio es poco más que un pueblo grande, generalmente cerca de un gran castillo, cuya sombra se proyecta sobre los atemorizados lugareños.
4 3200 [HIDDEN] (ejércitos locales)
Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Valle Gaen ocupado (nivel 4) Valle Gaen corrompido Level 5
Valle Gaen ocupado (nivel 4)
Cuando un Vampiro marcha a la guerra, las ciudades de los demás reinos se echan a temblar, ya que se convertirán en lugares malditos si el Señor de la Noche decide invadirlas.
5 4800 [HIDDEN] (ejércitos locales)
Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Valle Gaen ocupado (nivel 5) Valle Gaen corrompido Level 6
Valle Gaen ocupado (nivel 5)
Las ciudadelas góticas son un paisaje muy común en toda Sylvania y adquieren un aspecto mucho más ominoso cuando su gobernante se hace más poderoso.
6 7200 [HIDDEN] (ejércitos locales)
Garantiza 7 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)