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Sylvania (Imperios Mortales) Sylvania (Imperios Mortales) Edificios

Murallas Edificios




Murallas

Cerca fantasmal
Cerca fantasmal
(wh_main_vmp_walls_1)
Level 0
Murallas de esqueletos
Murallas de esqueletos
(wh_main_vmp_walls_2)
Level 1
Baluarte blasfemo
Baluarte blasfemo
(wh_main_vmp_walls_3)
Level 2
Murallas
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Cerca fantasmal Murallas Level 1
Cerca fantasmal
Sangrientos fetiches son usados para encadenar espíritus a las etéreas barreras conocidas como cercas fantasmales. Cruzarlas sin sortilegios es de cretinos.
3 2500 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -10% (region_to_character_enemy)
Liderazgo: +2 al sufrir un asedio (ejércitos locales)
Tiempo de aguante ante el asedio: +1 (region_to_region_own)
Proyectiles de torre mejorados: huesos (region_to_region_own)
2 Murallas de esqueletos Murallas Level 2
Murallas de esqueletos
El Señor de los No Muertos emplea murallas de madera, piedra, cráneos y huesos para erigir sus defensas y propagar el terror.
4 5000 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -15% (region_to_character_enemy)
Liderazgo: +4 al sufrir un asedio (ejércitos locales)
Tiempo de aguante ante el asedio: +2 (region_to_region_own)
Proyectiles de torre mejorados: jaulas de murciélagos (region_to_region_own)
3 Baluarte blasfemo Murallas Level 3
Baluarte blasfemo
Grandes murallas forman poderosos baluartes que pueden ser impregnados con Magia Oscura para repeler y maldecir al enemigo.
5 7500 Posibilidad de éxito de las acciones de un héroe enemigo: -20% (region_to_character_enemy)
Liderazgo: +6 al sufrir un asedio (ejércitos locales)
Tiempo de aguante ante el asedio: +3 (region_to_region_own)
Proyectiles de torre mejorados: bola de cadáveres (region_to_region_own)