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Sylvania (Imperios Mortales) Sylvania (Imperios Mortales) Edificios

El Despertar Edificios




El Despertar

Ruinas de El Despertar
Ruinas de El Despertar
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_vmp_ruin)
Level 0
El Despertar ocupado nivel 1
El Despertar ocupado nivel 1
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_vmp_1)
Level 1
El Despertar ocupado nivel 2
El Despertar ocupado nivel 2
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_vmp_2)
Level 2
El Despertar ocupado nivel 3
El Despertar ocupado nivel 3
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_vmp_3)
Level 3
El Despertar ocupado nivel 4
El Despertar ocupado nivel 4
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_vmp_4)
Level 4
El Despertar ocupado nivel 5
El Despertar ocupado nivel 5
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_vmp_5)
Level 5
El Despertar
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinas de El Despertar El Despertar Level 1
Ruinas de El Despertar
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 El Despertar ocupado nivel 1 El Despertar Level 2
El Despertar ocupado nivel 1
Las dispersas aldeas de Sylvania están más aisladas y son más pobres y pueblerinas que las del Imperio.
2 800 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 El Despertar ocupado nivel 2 El Despertar Level 3
El Despertar ocupado nivel 2
El campesinado vive en pequeñas comunidades de familias relacionadas entre sí y nunca se aventura muy lejos de sus miserables chozas.
3 1600 Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 360 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 El Despertar ocupado nivel 3 El Despertar Level 4
El Despertar ocupado nivel 3
Un municipio es poco más que un pueblo grande, generalmente cerca de un gran castillo, cuya sombra se proyecta sobre los atemorizados lugareños.
4 3200 [HIDDEN] (ejércitos locales)
Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 480 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 El Despertar ocupado nivel 4 El Despertar Level 5
El Despertar ocupado nivel 4
Cuando un Vampiro marcha a la guerra, las ciudades de los demás reinos se echan a temblar, ya que se convertirán en lugares malditos si el Señor de la Noche decide invadirlas.
5 4800 [HIDDEN] (ejércitos locales)
Garantiza 8 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 El Despertar ocupado nivel 5 El Despertar Level 6
El Despertar ocupado nivel 5
Las ciudadelas góticas son un paisaje muy común en toda Sylvania y adquieren un aspecto mucho más ominoso cuando su gobernante se hace más poderoso.
6 7200 [HIDDEN] (ejércitos locales)
Garantiza 9 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 720 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)