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Karaz-a-Karak ocupada nivel 4 Sylvania (Imperios Mortales)Sylvania (Imperios Mortales) Karaz-a-Karak Level 5

Karaz-a-Karak ocupada nivel 4

Cuando un Vampiro marcha a la guerra, las ciudades de los demás reinos se echan a temblar, ya que se convertirán en lugares malditos si el Señor de la Noche decide invadirlas.

Sylvania no tiene ningún asentamiento que pueda considerarse una verdadera urbe, pero los Condes Vampiro han capturado ciudades y las han añadido a sus dominios. Aquellos que sobreviven a la ocupación no tardan en ver aumentar las filas de los muertos a la vez que desaparecen amigos y familiares. Lobos Espectrales acechan en las silenciosas calles y los Zombis deambulan tranquilamente al abierto. Una noche perpetua se impone en el cielo. Los vivos no tardan en preguntarse si les han echado una maldición y, la verdad... es que sí.

Karaz-a-Karak

Karaz-a-Karak en ruinas
Karaz-a-Karak en ruinas
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_ruin)
Karaz-a-Karak Level 0
Karaz-a-Karak ocupada nivel 1
Karaz-a-Karak ocupada nivel 1
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_1)
Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak ocupada nivel 2
Karaz-a-Karak ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_2)
Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak ocupada nivel 3
Karaz-a-Karak ocupada nivel 3
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_3)
Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak ocupada nivel 4
Karaz-a-Karak ocupada nivel 4
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_4)
Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak ocupada nivel 5
Karaz-a-Karak ocupada nivel 5
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_5)
Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak ocupada nivel 4

Building Name

Karaz-a-Karak ocupada nivel 4

Level Name

wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_vmp_4

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

5

Create Time

5

Create Cost

4800

Effects

[HIDDEN] (ejércitos locales)
Garantiza 8 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 600 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
Corrupción Vampírica: +1 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

1 Vampiro (Muerte)
Vampiro (Muerte)
(wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Comandante
120 Necrófagos de la Cripta
120 Necrófagos de la Cripta
Necrófagos de la Cripta
(wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Guardia de los Túmulos
120 Guardia de los Túmulos
120 Guardia de los Túmulos
120 Guardia de los Túmulos
Guardia de los Túmulos
(wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Infantería cuerpo a cuerpo
60 Murciélagos Vampiro
60 Murciélagos Vampiro
Murciélagos Vampiro
(wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Guerreros Esqueleto
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Guerreros Esqueleto
Los Esqueletos son poco más que sacos de huesos con espadas y lanzas y, aunque no son los mejores guerreros, desempeñan su cometido con diligencia en el campo de batalla.
160 300 300 18 26 6 22 55 61 30
2
160 Zombis
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombis
A los Zombis lo que les mueve no es su habilidad de combate, sino su ansia por comer carne viva; esto es lo que los hace terroríficos en los combates cuerpo a cuerpo.
160 100 100 5 18 3 6 0 63 30