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Graelings (Imperios Mortales) Graelings (Imperios Mortales) Edificios

Itza asolada Edificios




Itza asolada

Itza en ruinas
Itza en ruinas
(wh2_main_special_settlement_itza_norsca_ruin)
Level 0
Itza ocupada (concentración de guerreros)
Itza ocupada (concentración de guerreros)
(wh2_main_special_settlement_itza_norsca_1)
Level 1
Itza ocupada (campamento de partida de guerra)
Itza ocupada (campamento de partida de guerra)
(wh2_main_special_settlement_itza_norsca_2)
Level 2
Itza ocupada (enclave del clan)
Itza ocupada (enclave del clan)
(wh2_main_special_settlement_itza_norsca_3)
Level 3
Itza ocupada (fortaleza tribal)
Itza ocupada (fortaleza tribal)
(wh2_main_special_settlement_itza_norsca_4)
Level 4
Itza ocupada (gran fortaleza tribal)
Itza ocupada (gran fortaleza tribal)
(wh2_main_special_settlement_itza_norsca_5)
Level 5
Itza asolada
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Itza en ruinas Itza asolada Level 1
Itza en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Itza ocupada (concentración de guerreros) Itza asolada Level 2
Itza ocupada (concentración de guerreros)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 500 Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (province_to_faction_unseen)
Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
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Corrupción del Caos: +1 (region_to_region_own)
3 Itza ocupada (campamento de partida de guerra) Itza asolada Level 3
Itza ocupada (campamento de partida de guerra)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 1000 Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (province_to_faction_unseen)
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
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Corrupción del Caos: +2 (region_to_region_own)
4 Itza ocupada (enclave del clan) Itza asolada Level 4
Itza ocupada (enclave del clan)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 2000 Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (province_to_faction_unseen)
Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
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Corrupción del Caos: +3 (region_to_region_own)
5 Itza ocupada (fortaleza tribal) Itza asolada Level 5
Itza ocupada (fortaleza tribal)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 3000 Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (province_to_faction_unseen)
Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
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Corrupción del Caos: +4 (region_to_region_own)
6 Itza ocupada (gran fortaleza tribal) Itza asolada Level 6
Itza ocupada (gran fortaleza tribal)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 4000 Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (province_to_faction_unseen)
Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
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Corrupción del Caos: +5 (region_to_region_own)