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Graelings (Imperios Mortales) Graelings (Imperios Mortales) Edificios

Altdorf asolada Edificios




Altdorf asolada

Altdorf en ruinas
Altdorf en ruinas
(wh2_main_special_settlement_altdorf_norsca_ruin)
Level 0
Altdorf ocupada (aldea)
Altdorf ocupada (aldea)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_norsca_1)
Level 1
Altdorf ocupada (pueblo)
Altdorf ocupada (pueblo)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_norsca_2)
Level 2
Altdorf ocupada (ciudad)
Altdorf ocupada (ciudad)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_norsca_3)
Level 3
Altdorf ocupada (urbe)
Altdorf ocupada (urbe)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_norsca_4)
Level 4
Altdorf ocupada (ciudad-estado)
Altdorf ocupada (ciudad-estado)
(wh2_main_special_settlement_altdorf_norsca_5)
Level 5
Altdorf asolada
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Altdorf en ruinas Altdorf asolada Level 1
Altdorf en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Altdorf ocupada (aldea) Altdorf asolada Level 2
Altdorf ocupada (aldea)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 500 Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (province_to_faction_unseen)
Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +1 (province_to_province_own_unseen)
Corrupción del Caos: +1 (region_to_region_own)
3 Altdorf ocupada (pueblo) Altdorf asolada Level 3
Altdorf ocupada (pueblo)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 1000 Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (province_to_faction_unseen)
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
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Corrupción del Caos: +2 (region_to_region_own)
4 Altdorf ocupada (ciudad) Altdorf asolada Level 4
Altdorf ocupada (ciudad)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 2000 Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (province_to_faction_unseen)
Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 500 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
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Corrupción del Caos: +3 (region_to_region_own)
5 Altdorf ocupada (urbe) Altdorf asolada Level 5
Altdorf ocupada (urbe)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 3000 Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (province_to_faction_unseen)
Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 625 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
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Corrupción del Caos: +4 (region_to_region_own)
6 Altdorf ocupada (ciudad-estado) Altdorf asolada Level 6
Altdorf ocupada (ciudad-estado)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 4000 Duración del reclutamiento global: -1 turno para todas las unidades (province_to_faction_unseen)
Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 750 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
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Corrupción del Caos: +5 (region_to_region_own)