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¡Waaagh! de los Moñoz Altoz (Imperios Mortales) Edificios
Peñasco Negro Edificios
Peñasco Negro
Peñasco Negro | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Peñasco Negro Level 1 Peñasco Negro en ruinas Otro Karak en ruinas; los restos del intento de algún oportunista por dominar las tierras Enanas. |
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1 | 0 | |||||
2 |
Peñasco Negro Level 2 Peñasco Negro (concentración de Orcos Salvajes) Los Orcos Salvajes son nómadas, pero se congregan en ciertas zonas en lo más profundo de las Tierras Yermas. |
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2 | 800 |
Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +30% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos de todos los edificios: +15% (todas las regiones en provincias adyacentes) Ingresos generados: 200 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +10 (region_to_province_own) |
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3 |
Peñasco Negro Level 3 Peñasco Negro (campamento de Orcos Salvajes) Un campamento de Orcos Salvajes es un montón de tiendas aún más desorganizado que el asentamiento Orco normal. |
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2 | 1600 |
Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +35% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos de todos los edificios: +18% (todas las regiones en provincias adyacentes) Ingresos generados: 300 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +20 (region_to_province_own) |
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4 |
Peñasco Negro Level 4 Peñasco Negro (hueste de Orcos Salvajes) Los Orcos Salvajes pueden unirse a un ¡Waaagh! como cualquier otro Piel Verde; eso sí, siempre y cuando den gracias a Gorko o Morko antes de efectuar una carga. |
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3 | 3200 |
Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building) Ingresos de todos los edificios: +40% (todas las regiones en esta provincia) Ingresos de todos los edificios: +20% (todas las regiones en provincias adyacentes) Ingresos generados: 400 (building_to_building_own) [HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own) Crecimiento: +30 (region_to_province_own) |