Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / ¡Waaagh! de los Ojo Rojo (Imperios Mortales) / Edificios / Puesto avanzado Edificios
¡Waaagh! de los Ojo Rojo (Imperios Mortales) ¡Waaagh! de los Ojo Rojo (Imperios Mortales) Edificios

Puesto avanzado Edificios




Puesto avanzado

Fortaleza Enana en ruinas
Fortaleza Enana en ruinas
(wh_main_grn_outpostnorsca_ruin_major)
Level 0
Guarida de los Pieles Verdes
Guarida de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_1)
Level 1
Campamento de los Pieles Verdes
Campamento de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_2)
Level 2
Acampamento Piel Verde
Acampamento Piel Verde
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_3)
Level 3
Fuerte de los Pieles Verdes
Fuerte de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_4)
Level 4
Fortaleza de los Pieles Verdes
Fortaleza de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_5)
Level 5
Puesto avanzado
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Fortaleza Enana en ruinas Puesto avanzado Level 1
Fortaleza Enana en ruinas
Otro Karak en ruinas; los restos del intento de algún oportunista por dominar las tierras Enanas.
1 0
2 Guarida de los Pieles Verdes Puesto avanzado Level 2
Guarida de los Pieles Verdes
Las tribus y congregaciones de Pieles Verdes más pequeñas no suelen asentarse, aunque sí buscan cuevas cuando quieren "kitarze der medio".
2 800 Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
3 Campamento de los Pieles Verdes Puesto avanzado Level 3
Campamento de los Pieles Verdes
Las tribus de Orcos y Goblins son en su mayoría nómadas, pero a veces establecen un campamento de grandes dimensiones cuando al Jefe le da por parar un tiempo.
3 1600 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
4 Acampamento Piel Verde Puesto avanzado Level 4
Acampamento Piel Verde
Cuando la pila de estiércol y la de "kozaz ke brillan" crecen demasiado como para llevarlas en un carro, es hora de "echar el freno".
4 3200 Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Fuerte de los Pieles Verdes Puesto avanzado Level 5
Fuerte de los Pieles Verdes
A los Pieles Verdes les encantan los fuertes. Poder gritar y arrojar excrementos desde sus murallas les hace sentir importantes.
5 4800 Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Fortaleza de los Pieles Verdes Puesto avanzado Level 6
Fortaleza de los Pieles Verdes
Los mejores y más grandes Kaudillos gobiernan desde fortalezas formidables: los Karaks en ruinas de los Enanos.
6 7200 Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)