Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / ¡Waaagh! de los kretinoz amotinadoz Luna Torzida (Imperios Mortales) / Edificios / Cavernas de los Pieles Verdes
Cavernas de los Pieles Verdes ¡Waaagh! de los kretinoz amotinadoz Luna Torzida (Imperios Mortales)¡Waaagh! de los kretinoz amotinadoz Luna Torzida (Imperios Mortales) Asentamiento costero menor Level 4

Cavernas de los Pieles Verdes

Cuando la pila de estiércol y la de "kozaz ke brillan" crecen demasiado como para llevarlas en un carro, es hora de "echar el freno".

Las zonas de acampada se forman cuando se combinan dos o más campamentos. Las tiendas se convierten en chamizos cubiertos de excrementos, kasetaz, eztabloz de Garrapatoz, pocilgaz de Jabalíez y otros tugurios en los que corre el grog según se van juntando más y más Pieles Verdes. Defensas con estacas o fosas improvisadas suelen rodear la zona de acampada para defenderse de los enemigos que quieran saquearla.

Asentamiento costero menor

Fortaleza Enana en ruinas
Fortaleza Enana en ruinas
(wh_main_grn_settlement_ruin_minor_coast)
Asentamiento costero menor Level 0
Guarida de Pieles Verdes
Guarida de Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_minor_1_coast)
Asentamiento costero menor Level 1
Campamento de los Pieles Verdes
Campamento de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_minor_2_coast)
Asentamiento costero menor Level 2
Cavernas de los Pieles Verdes
Cavernas de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_settlement_minor_3_coast)
Asentamiento costero menor Level 3
Cavernas de los Pieles Verdes

Building Name

Cavernas de los Pieles Verdes

Level Name

wh_main_grn_settlement_minor_3_coast

Building Chain

Asentamiento costero menor

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

3200

Effects

Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 160 (building_to_building_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Gran Jefe Goblin
Gran Jefe Goblin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comandante
120 Arqueros Goblins
120 Arqueros Goblins
Arqueros Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Infantería de proyectiles
100 Grandotez Orkoz
100 Grandotez Orkoz
Grandotez Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Guerreroz Orkoz
120 Guerreroz Orkoz
Guerreroz Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueros Goblins
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueros Goblins
Los Arqueros Goblins pueden disparar al enemigo desde lejos con mayor o menor éxito.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
La lanza es una sólida arma, buena en defensa y con capacidad de penetración. Sin embargo, los Goblins...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50