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Pieles Verdes (Imperios Mortales) Pieles Verdes (Imperios Mortales) Edificios

Valle Gaen asolado Edificios




Valle Gaen asolado

Valle Gaen en ruinas
Valle Gaen en ruinas
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_grn_ruin)
Level 0
Valle Gaen ocupado (nivel 1)
Valle Gaen ocupado (nivel 1)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_grn_1)
Level 1
Valle Gaen ocupado (nivel 2)
Valle Gaen ocupado (nivel 2)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_grn_2)
Level 2
Valle Gaen ocupado (nivel 3)
Valle Gaen ocupado (nivel 3)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_grn_3)
Level 3
Valle Gaen ocupado (nivel 4)
Valle Gaen ocupado (nivel 4)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_grn_4)
Level 4
Valle Gaen ocupado (nivel 5)
Valle Gaen ocupado (nivel 5)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_grn_5)
Level 5
Valle Gaen asolado
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Valle Gaen en ruinas Valle Gaen asolado Level 1
Valle Gaen en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Valle Gaen ocupado (nivel 1) Valle Gaen asolado Level 2
Valle Gaen ocupado (nivel 1)
Las tribus y congregaciones de Pieles Verdes más pequeñas no suelen asentarse, aunque sí buscan cuevas cuando quieren "kitarze der medio".
2 800 Garantiza 1 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Valle Gaen ocupado (nivel 2) Valle Gaen asolado Level 3
Valle Gaen ocupado (nivel 2)
Las tribus de Orcos y Goblins son en su mayoría nómadas, pero a veces establecen un campamento de grandes dimensiones cuando al Jefe le da por parar un tiempo.
3 1600 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Valle Gaen ocupado (nivel 3) Valle Gaen asolado Level 4
Valle Gaen ocupado (nivel 3)
Cuando la pila de estiércol y la de "kozaz ke brillan" crecen demasiado como para llevarlas en un carro, es hora de "echar el freno".
4 3200 Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Valle Gaen ocupado (nivel 4) Valle Gaen asolado Level 5
Valle Gaen ocupado (nivel 4)
A los Pieles Verdes les encantan los fuertes. Poder gritar y arrojar excrementos desde sus murallas les hace sentir importantes.
5 4800 Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Valle Gaen ocupado (nivel 5) Valle Gaen asolado Level 6
Valle Gaen ocupado (nivel 5)
Los mejores y más grandes Kaudillos gobiernan desde fortalezas formidables: los Karaks en ruinas de los Enanos.
6 7200 Garantiza 7 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)