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Guarida de los Pieles Verdes Chikoz Duroz de Grimgor (Imperios Mortales)Chikoz Duroz de Grimgor (Imperios Mortales) Puesto avanzado Level 2

Guarida de los Pieles Verdes

Las tribus y congregaciones de Pieles Verdes más pequeñas no suelen asentarse, aunque sí buscan cuevas cuando quieren "kitarze der medio".

Los enemigos más peligrosos de los Pieles Verdes han sido siempre ellos mismos. En las Tierras Yermas, las tribus luchan sin cesar entre sí para hacerse con el dominio. Las tribus más pequeñas buscan escondites naturales o campamentos solitarios, asentándose en ellos hasta que pueden salir de caza.

Puesto avanzado

Fortaleza Enana en ruinas
Fortaleza Enana en ruinas
(wh_main_grn_outpostnorsca_ruin_major_coast)
Puesto avanzado Level 0
Guarida de los Pieles Verdes
Guarida de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_1_coast)
Puesto avanzado Level 1
Campamento de los Pieles Verdes
Campamento de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_2_coast)
Puesto avanzado Level 2
Acampamento Piel Verde
Acampamento Piel Verde
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_3_coast)
Puesto avanzado Level 3
Fuerte de los Pieles Verdes
Fuerte de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_4_coast)
Puesto avanzado Level 4
Fortaleza de los Pieles Verdes
Fortaleza de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_outpostnorsca_major_5_coast)
Puesto avanzado Level 5
Guarida de los Pieles Verdes

Building Name

Guarida de los Pieles Verdes

Level Name

wh_main_grn_outpostnorsca_major_1_coast

Building Chain

Puesto avanzado

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Guerreroz Orkoz
120 Guerreroz Orkoz
120 Guerreroz Orkoz
120 Guerreroz Orkoz
Guerreroz Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueros Goblins
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueros Goblins
Los Arqueros Goblins pueden disparar al enemigo desde lejos con mayor o menor éxito.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
La lanza es una sólida arma, buena en defensa y con capacidad de penetración. Sin embargo, los Goblins...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50