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Lahmia ocupada (campamento de los Pieles Verdes) Chikoz Duroz de Grimgor (Imperios Mortales)Chikoz Duroz de Grimgor (Imperios Mortales) Lahmia ocupada Level 3

Lahmia ocupada (campamento de los Pieles Verdes)

Las tribus de Orcos y Goblins son en su mayoría nómadas, pero a veces establecen un campamento de grandes dimensiones cuando al Jefe le da por parar un tiempo.

Los campamentos de los Pieles Verdes suelen ser temporales y están formados por tiendas chapuceras y las inevitables pilas de excrementos. En ocasiones, estos campamentos se asientan un tiempo porque al jefe "le toka loz gueboz" moverse. En el campamento, los Pieles Verdes hacen fosos de pelea, erigen tótems y se olvidan del nomadismo.

Lahmia ocupada

Lahmia en ruinas
Lahmia en ruinas
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_ruin)
Lahmia ocupada Level 0
Lahmia ocupada (guarida de los Pieles Verdes)
Lahmia ocupada (guarida de los Pieles Verdes)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_1)
Lahmia ocupada Level 1
Lahmia ocupada (campamento de los Pieles Verdes)
Lahmia ocupada (campamento de los Pieles Verdes)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_2)
Lahmia ocupada Level 2
Lahmia ocupada (madrigueras Pieles Verdes)
Lahmia ocupada (madrigueras Pieles Verdes)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_3)
Lahmia ocupada Level 3
Lahmia ocupada (fuerte de los Pieles Verdes)
Lahmia ocupada (fuerte de los Pieles Verdes)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_4)
Lahmia ocupada Level 4
Lahmia ocupada (fortaleza de los Pieles Verdes)
Lahmia ocupada (fortaleza de los Pieles Verdes)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_5)
Lahmia ocupada Level 5
Lahmia ocupada (campamento de los Pieles Verdes)

Building Name

Lahmia ocupada (campamento de los Pieles Verdes)

Level Name

wh2_main_special_settlement_lahmia_grn_2

Building Chain

Lahmia ocupada

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

1600

Effects

Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

120 Arqueros Goblins
Arqueros Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Infantería de proyectiles
160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infantería cuerpo a cuerpo
90 Arkeroz Orkoz
90 Arkeroz Orkoz
Arkeroz Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Infantería de proyectiles
120 Guerreroz Orkoz
120 Guerreroz Orkoz
Guerreroz Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueros Goblins
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueros Goblins
Los Arqueros Goblins pueden disparar al enemigo desde lejos con mayor o menor éxito.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
La lanza es una sólida arma, buena en defensa y con capacidad de penetración. Sin embargo, los Goblins...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50