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Khemri ocupada (guarida Piel Verde) Chikoz Duroz de Grimgor (Imperios Mortales)Chikoz Duroz de Grimgor (Imperios Mortales) Khemri ocupada Level 2

Khemri ocupada (guarida Piel Verde)

Las tribus y congregaciones de Pieles Verdes más pequeñas no suelen asentarse, aunque sí buscan cuevas cuando quieren "kitarze der medio".

Los enemigos más peligrosos de los Pieles Verdes han sido siempre ellos mismos. En las Tierras Yermas, las tribus luchan sin cesar entre sí para hacerse con el dominio. Las tribus más pequeñas buscan escondites naturales o campamentos solitarios, asentándose en ellos hasta que pueden salir de caza.

Khemri ocupada

Khemri en ruinas
Khemri en ruinas
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_ruin)
Khemri ocupada Level 0
Khemri ocupada (guarida Piel Verde)
Khemri ocupada (guarida Piel Verde)
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_1)
Khemri ocupada Level 1
Khemri ocupada (campamento de los Pieles Verdes)
Khemri ocupada (campamento de los Pieles Verdes)
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_2)
Khemri ocupada Level 2
Khemri ocupada (madrigueras Pieles Verdes)
Khemri ocupada (madrigueras Pieles Verdes)
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_3)
Khemri ocupada Level 3
Khemri ocupada (fuerte de los Pieles Verdes)
Khemri ocupada (fuerte de los Pieles Verdes)
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_4)
Khemri ocupada Level 4
Khemri ocupada (fortaleza de los Pieles Verdes)
Khemri ocupada (fortaleza de los Pieles Verdes)
(wh2_main_special_settlement_khemri_grn_5)
Khemri ocupada Level 5
Khemri ocupada (guarida Piel Verde)

Building Name

Khemri ocupada (guarida Piel Verde)

Level Name

wh2_main_special_settlement_khemri_grn_1

Building Chain

Khemri ocupada

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
160 Goblins
Goblins
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Infantería cuerpo a cuerpo
120 Guerreroz Orkoz
120 Guerreroz Orkoz
120 Guerreroz Orkoz
120 Guerreroz Orkoz
Guerreroz Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueros Goblins
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueros Goblins
Los Arqueros Goblins pueden disparar al enemigo desde lejos con mayor o menor éxito.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
La lanza es una sólida arma, buena en defensa y con capacidad de penetración. Sin embargo, los Goblins...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50