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Puesto avanzado en el bosque (fortaleza Piel Verde) Luna Torzida (Imperios Mortales)Luna Torzida (Imperios Mortales) Athel Loren Level 6

Puesto avanzado en el bosque (fortaleza Piel Verde)

Los mejores y más grandes Kaudillos gobiernan desde fortalezas formidables: los Karaks en ruinas de los Enanos.

Durante miles de años, los Pieles Verdes han sobrevivido porque han conseguido arrebatar las fortalezas Enanas a sus dueños a medida que el desastroso declive de esta civilización les obligaba a abandonarlas. Los Orcos siempre han sido oportunistas y jamás han tenido reparo alguno en asentarse en las fortalezas Enanas y aprovechar, de paso, para saquear los tesoros que albergaban sus cuevas. Desde que ocuparon dichas fortalezas, los Pieles Verdes se han hecho fuertes y es casi imposible echarlos, lo cual les ha permitido ampliar su dominio sobre las regiones circundantes.

Athel Loren

Ruinas
Ruinas
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_ruin)
Athel Loren Level 0
Puesto avanzado en el bosque (guarida de los Pieles Verdes)
Puesto avanzado en el bosque (guarida de los Pieles Verdes)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_1)
Athel Loren Level 1
Puesto avanzado en el bosque (campamento Piel Verde)
Puesto avanzado en el bosque (campamento Piel Verde)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_2)
Athel Loren Level 2
Puesto avanzado en el bosque (cavernas de los Pieles Verdes)
Puesto avanzado en el bosque (cavernas de los Pieles Verdes)
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Athel Loren Level 3
Puesto avanzado en el bosque (fuerte Piel Verde)
Puesto avanzado en el bosque (fuerte Piel Verde)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_4)
Athel Loren Level 4
Puesto avanzado en el bosque (fortaleza Piel Verde)
Puesto avanzado en el bosque (fortaleza Piel Verde)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_5)
Athel Loren Level 5
Puesto avanzado en el bosque (fortaleza Piel Verde)

Building Name

Puesto avanzado en el bosque (fortaleza Piel Verde)

Level Name

wh2_main_special_settlement_athel_loren_grn_5

Building Chain

Athel Loren

Building Level

6

Create Time

6

Create Cost

7200

Effects

Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)

Provides Garrison Army

1 Gran Jefe Goblin
Gran Jefe Goblin
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Comandante
120 Arqueros Goblins Nocturnos
120 Arqueros Goblins Nocturnos
120 Arqueros Goblins Nocturnos
Arqueros Goblins Nocturnos
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Infantería de proyectiles
160 Goblins Nocturnos (Fanáticos)
160 Goblins Nocturnos (Fanáticos)
Goblins Nocturnos (Fanáticos)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Infantería cuerpo a cuerpo
100 Grandotez Orkoz
100 Grandotez Orkoz
Grandotez Orkoz
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Infantería cuerpo a cuerpo
16 Trolls
Trolls
(wh_main_grn_mon_trolls)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Arqueros Goblins
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueros Goblins
Los Arqueros Goblins pueden disparar al enemigo desde lejos con mayor o menor éxito.
120 375 375 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
2
160 Goblins
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
La lanza es una sólida arma, buena en defensa y con capacidad de penetración. Sin embargo, los Goblins...
160 300 300 20 25 8 26 80 56 50