Left Panel
menu
HomeInicio / Total War: WARHAMMER II / ¡Waaagh! de los Nariz Rota (Imperios Mortales) / Edificios / Karaz-a-Karak Edificios
¡Waaagh! de los Nariz Rota (Imperios Mortales) ¡Waaagh! de los Nariz Rota (Imperios Mortales) Edificios

Karaz-a-Karak Edificios




Karaz-a-Karak

Ruinas de Karaz-a-Karak
Ruinas de Karaz-a-Karak
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_ruin_grn)
Level 0
Karaz-a-Karak ocupada (guarida de los Pieles Verdes)
Karaz-a-Karak ocupada (guarida de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_1_grn)
Level 1
Karaz-a-Karak ocupada (campamento de los Pieles Verdes)
Karaz-a-Karak ocupada (campamento de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_2_grn)
Level 2
Karaz-a-Karak ocupada (acampamento Piel Verde)
Karaz-a-Karak ocupada (acampamento Piel Verde)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_3_grn)
Level 3
Karaz-a-Karak ocupada (fuerte de los Pieles Verdes)
Karaz-a-Karak ocupada (fuerte de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_4_grn)
Level 4
Karaz-a-Karak ocupada (fortaleza de los Pieles Verdes)
Karaz-a-Karak ocupada (fortaleza de los Pieles Verdes)
(wh_main_special_settlement_karaz_a_karak_5_grn)
Level 5
Karaz-a-Karak
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinas de Karaz-a-Karak Karaz-a-Karak Level 1
Ruinas de Karaz-a-Karak
Otro Karak en ruinas; los restos del intento de algún oportunista por dominar las tierras Enanas.
1 0
2 Karaz-a-Karak ocupada (guarida de los Pieles Verdes) Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak ocupada (guarida de los Pieles Verdes)
Las tribus y congregaciones de Pieles Verdes más pequeñas no suelen asentarse, aunque sí buscan cuevas cuando quieren "kitarze der medio".
2 800 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Karaz-a-Karak ocupada (campamento de los Pieles Verdes) Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak ocupada (campamento de los Pieles Verdes)
Las tribus de Orcos y Goblins son en su mayoría nómadas, pero a veces establecen un campamento de grandes dimensiones cuando al Jefe le da por parar un tiempo.
3 1600 Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 225 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Karaz-a-Karak ocupada (acampamento Piel Verde) Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak ocupada (acampamento Piel Verde)
Cuando la pila de estiércol y la de "kozaz ke brillan" crecen demasiado como para llevarlas en un carro, es hora de "echar el freno".
4 3200 Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Karaz-a-Karak ocupada (fuerte de los Pieles Verdes) Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak ocupada (fuerte de los Pieles Verdes)
A los Pieles Verdes les encantan los fuertes. Poder gritar y arrojar excrementos desde sus murallas les hace sentir importantes.
5 4800 Garantiza 8 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 375 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Karaz-a-Karak ocupada (fortaleza de los Pieles Verdes) Karaz-a-Karak Level 6
Karaz-a-Karak ocupada (fortaleza de los Pieles Verdes)
Los mejores y más grandes Kaudillos gobiernan desde fortalezas formidables: los Karaks en ruinas de los Enanos.
6 7500 Garantiza 9 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 450 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)