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¡Waaagh! de los Nariz Rota (Imperios Mortales) ¡Waaagh! de los Nariz Rota (Imperios Mortales) Edificios

Puesto avanzado Edificios




Puesto avanzado

Fortaleza Enana en ruinas
Fortaleza Enana en ruinas
(wh_main_grn_outpostnorsca_ruin_minor_coast)
Level 0
Guarida de los Pieles Verdes
Guarida de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_outpostnorsca_minor_1_coast)
Level 1
Campamento de los Pieles Verdes
Campamento de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_outpostnorsca_minor_2_coast)
Level 2
Cavernas de los Pieles Verdes
Cavernas de los Pieles Verdes
(wh_main_grn_outpostnorsca_minor_3_coast)
Level 3
Puesto avanzado
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Fortaleza Enana en ruinas Puesto avanzado Level 1
Fortaleza Enana en ruinas
Otro Karak en ruinas; los restos del intento de algún oportunista por dominar las tierras Enanas.
1 0
2 Guarida de los Pieles Verdes Puesto avanzado Level 2
Guarida de los Pieles Verdes
Las tribus y congregaciones de Pieles Verdes más pequeñas no suelen asentarse, aunque sí buscan cuevas cuando quieren "kitarze der medio".
2 800 Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 80 (building_to_building_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
3 Campamento de los Pieles Verdes Puesto avanzado Level 3
Campamento de los Pieles Verdes
Las tribus de Orcos y Goblins son en su mayoría nómadas, pero a veces establecen un campamento de grandes dimensiones cuando al Jefe le da por parar un tiempo.
3 1600 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 120 (building_to_building_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
4 Cavernas de los Pieles Verdes Puesto avanzado Level 4
Cavernas de los Pieles Verdes
Cuando la pila de estiércol y la de "kozaz ke brillan" crecen demasiado como para llevarlas en un carro, es hora de "echar el freno".
4 3200 Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 160 (building_to_building_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)