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Lanza Sangrienta (Imperios Mortales) Lanza Sangrienta (Imperios Mortales) Edificios

Cerro del Orco Edificios




Cerro del Orco

Cerro del Orco en ruinas
Cerro del Orco en ruinas
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_ruin)
Level 0
Cerro del Orco (guarida Piel Verde)
Cerro del Orco (guarida Piel Verde)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_1)
Level 1
Cerro del Orco (campamento de los Pieles Verdes)
Cerro del Orco (campamento de los Pieles Verdes)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_2)
Level 2
Cerro del Orco (acampamento de Pieles Verdes)
Cerro del Orco (acampamento de Pieles Verdes)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_3)
Level 3
Cerro del Orco (fuerte Piel Verde)
Cerro del Orco (fuerte Piel Verde)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_4)
Level 4
Cerro del Orco (fortaleza Piel Verde)
Cerro del Orco (fortaleza Piel Verde)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_grn_5)
Level 5
Cerro del Orco
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Cerro del Orco en ruinas Cerro del Orco Level 1
Cerro del Orco en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Cerro del Orco (guarida Piel Verde) Cerro del Orco Level 2
Cerro del Orco (guarida Piel Verde)
Las tribus y congregaciones de Pieles Verdes más pequeñas no suelen asentarse, aunque sí buscan cuevas cuando quieren "kitarze der medio".
2 800 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 80 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Cerro del Orco (campamento de los Pieles Verdes) Cerro del Orco Level 3
Cerro del Orco (campamento de los Pieles Verdes)
Las tribus de Orcos y Goblins son en su mayoría nómadas, pero a veces establecen un campamento de grandes dimensiones cuando al Jefe le da por parar un tiempo.
3 1600 Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 120 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Cerro del Orco (acampamento de Pieles Verdes) Cerro del Orco Level 4
Cerro del Orco (acampamento de Pieles Verdes)
Cuando la pila de estiércol y la de "kozaz ke brillan" crecen demasiado como para llevarlas en un carro, es hora de "echar el freno".
4 3200 Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 160 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +60 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)
5 Cerro del Orco (fuerte Piel Verde) Cerro del Orco Level 5
Cerro del Orco (fuerte Piel Verde)
A los Pieles Verdes les encantan los fuertes. Poder gritar y arrojar excrementos desde sus murallas les hace sentir importantes.
5 4800 Garantiza 8 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +80 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)
6 Cerro del Orco (fortaleza Piel Verde) Cerro del Orco Level 6
Cerro del Orco (fortaleza Piel Verde)
Los mejores y más grandes Kaudillos gobiernan desde fortalezas formidables: los Karaks en ruinas de los Enanos.
6 7200 Garantiza 9 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 240 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +100 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)