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Animales exóticos Edificios




Animales exóticos

Domador de animales exóticos
Domador de animales exóticos
(wh2_main_emp_resource_animals_1)
Level 0
Redil de animales exóticos
Redil de animales exóticos
(wh2_main_emp_resource_animals_2)
Level 1
Mercado de animales exóticos
Mercado de animales exóticos
(wh2_main_emp_resource_animals_3)
Level 2
Animales exóticos
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Domador de animales exóticos Animales exóticos Level 1
Domador de animales exóticos
La fauna exótica para colecciones privadas es un mercado establecido, los curiosos pagarán por verla.
2 750 Coste de reclutamiento: -20% a las unidades de Semigrifos (province_to_province_own_unseen)
Ingresos generados: 100 (building_to_building_own)
Producción de recursos de animales exóticos: 20 jaulas (building_to_building_own)
2 Redil de animales exóticos Animales exóticos Level 2
Redil de animales exóticos
Una vez cazadas, las criaturas se almacenan en jaulas o rediles para que las vean los espectadores o compradores potenciales.
3 1500 Coste de reclutamiento: -25% a las unidades de Semigrifos (province_to_province_own_unseen)
Rango al reclutar: +1 a las unidades de Semigrifos (province_to_province_own_unseen)
Ingresos generados: 150 (building_to_building_own)
Producción de recursos de animales exóticos: 30 jaulas (building_to_building_own)
3 Mercado de animales exóticos Animales exóticos Level 3
Mercado de animales exóticos
Ajetreados y ruidosos mercados de ricos y poderosos, donde los compradores compiten por hacerse con una bestia exótica.
4 2500 Coste de reclutamiento: -30% a las unidades de Semigrifos (province_to_province_own_unseen)
Rango al reclutar: +2 a las unidades de Semigrifos (province_to_province_own_unseen)
Mantenimiento: -3% a las unidades de Semigrifos (todos los ejércitos)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
Producción de recursos de animales exóticos: 45 jaulas (building_to_building_own)