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Reikland (Imperios Mortales) Reikland (Imperios Mortales) Edificios

Transporte Edificios




Transporte

Carreteras asfaltadas
Carreteras asfaltadas
(wh2_main_emp_roads_1)
Level 0
Peajes
Peajes
(wh2_main_emp_roads_2)
Level 1
Transporte
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Carreteras asfaltadas Transporte Level 1
Carreteras asfaltadas
Los caminos de calidad facilitan el comercio y animan a viajar. No suele haber bandidos, a no ser que divisen a los emisarios del emperador.
4 500 Capacidad de movimiento en campaña: +10% para los ejércitos propios que comiencen su turno en esta región (region_to_force_own_unseen)
Crecimiento: +5 (region_to_province_own)
2 Peajes Transporte Level 2
Peajes
Las obras públicas deben costearse y, obviamente, es el hombre de a pie quien paga la factura.
4 1000 Capacidad de movimiento en campaña: +15% para los ejércitos propios que comiencen su turno en esta región (region_to_force_own_unseen)
Ingresos de todos los edificios: +8% (todas las regiones en esta provincia)
Crecimiento: +7 (region_to_province_own)