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Averland (Imperios Mortales) Averland (Imperios Mortales) Edificios

Bosques Edificios




Bosques

Cabaña de leñador
Cabaña de leñador
(wh_main_emp_resource_timber_1)
Level 0
Planta maderera
Planta maderera
(wh_main_emp_resource_timber_2)
Level 1
Maderería
Maderería
(wh_main_emp_resource_timber_3)
Level 2
Bosques
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Cabaña de leñador Bosques Level 1
Cabaña de leñador
La madera es un recurso que está siempre en demanda, aunque los bosques del Viejo Mundo no son lo suficientemente seguros para obtenerla.
2 750 Ingresos generados: 100 (building_to_building_own)
Producción de madera: 20 maderos (building_to_building_own)
Coste de reclutamiento: -20% a los Ballesteros y los Lanceros reclutados (province_to_province_own_unseen)
2 Planta maderera Bosques Level 2
Planta maderera
Es muy difícil trabajar la madera en estado natural, así que las plantas madereras la convierten en maderos y la venden.
3 1500 Ingresos generados: 150 (building_to_building_own)
Producción de madera: 30 maderos (building_to_building_own)
Coste de reclutamiento: -25% a los Ballesteros y los Lanceros reclutados (province_to_province_own_unseen)
Rango al reclutar: +1 a las unidades de Ballesteros y Lanceros (province_to_province_own_unseen)
3 Maderería Bosques Level 3
Maderería
Los depósitos de madera son mercados al por mayor donde se guarda la madera en grandes cantidades antes de enviarse al cliente.
4 2500 Mantenimiento: -3% a las unidades de Ballesteros y Lanceros (todos los ejércitos)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
Producción de madera: 45 maderos (building_to_building_own)
Coste de reclutamiento: -30% a los Ballesteros y los Lanceros reclutados (province_to_province_own_unseen)
Rango al reclutar: +2 a las unidades de Ballesteros y Lanceros (province_to_province_own_unseen)