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Producción de medicinas Edificios




Producción de medicinas

Campamento del recolector de hierbas
Campamento del recolector de hierbas
(wh2_main_dwf_resource_medicine_1)
Level 0
Invernadero exótico
Invernadero exótico
(wh2_main_dwf_resource_medicine_2)
Level 1
Taller del Alquimista
Taller del Alquimista
(wh2_main_dwf_resource_medicine_3)
Level 2
Gremio de Alquimistas
Gremio de Alquimistas
(wh2_main_dwf_resource_medicine_4)
Level 3
Producción de medicinas
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Campamento del recolector de hierbas Producción de medicinas Level 1
Campamento del recolector de hierbas
Existen aquellos que, sin ningún tipo de educación médica formal, conocen modos antiguos y las hierbas que curarán según qué enfermedades.
1 750 Ingresos generados: 100 (building_to_building_own)
Producción de recursos de plantas medicinales: 16 fardos (building_to_building_own)
2 Invernadero exótico Producción de medicinas Level 2
Invernadero exótico
Para las hierbas que son difíciles de adquirir, la respuesta es cultivarlas de manera artificial.
2 1500 Ingresos generados: 150 (building_to_building_own)
Producción de recursos de plantas medicinales: 24 fardos (building_to_building_own)
3 Taller del Alquimista Producción de medicinas Level 3
Taller del Alquimista
Los Alquimistas no solo estudian qué hierbas interaccionan con qué sustancia, sino por qué, y luego guardan el conocimiento en los tomos para la antigüedad.
3 2500 Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
Producción de recursos de plantas medicinales: 36 fardos (building_to_building_own)
4 Gremio de Alquimistas Producción de medicinas Level 4
Gremio de Alquimistas
El Gremio de los Alquimistas guarda su conocimiento con celo, pues es eso lo que les otorga el poder.
4 3500 Ingresos generados: 300 (building_to_building_own)
Producción de recursos de plantas medicinales: 54 fardos (building_to_building_own)