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Bretonia (Imperios Mortales) Bretonia (Imperios Mortales) Edificios

Pastos Edificios




Pastos

Terrenos de pastoreo
Terrenos de pastoreo
(wh2_main_brt_resource_pastures_1)
Level 0
Redil de ganado
Redil de ganado
(wh2_main_brt_resource_pastures_2)
Level 1
Finca ganadera
Finca ganadera
(wh2_main_brt_resource_pastures_3)
Level 2
Pastos
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Terrenos de pastoreo Pastos Level 1
Terrenos de pastoreo
Algunas granjas no son más que pequeños campos embarrados donde pastan las famélicas cabras o el ganado con sus secas ubres.
1 500 Coste de reclutamiento: -20% a las unidades de Caballeros Noveles, Caballeros del Reino, Caballeros del Grial, Caballeros Andantes y Guardianes del Grial (province_to_province_own_unseen)
Reemplazo de bajas: +4% (province_to_army_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
2 Redil de ganado Pastos Level 2
Redil de ganado
Las granjas ganaderas de mayor tamaño tienen más terreno y unos mejores habitáculos semipermanentes para los animales.
2 1000 Coste de reclutamiento: -25% a las unidades de Caballeros Noveles, Caballeros del Reino, Caballeros del Grial, Caballeros Andantes y Guardianes del Grial (province_to_province_own_unseen)
Rango al reclutar: +1 a las unidades de Caballeros Noveles, Caballeros del Reino, Caballeros del Grial, Caballeros Andantes y Guardianes del Grial (province_to_province_own_unseen)
Reemplazo de bajas: +6% (province_to_army_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
3 Finca ganadera Pastos Level 3
Finca ganadera
La leche y la ternera de vacas, el cordero, el cerdo y la cabra son valiosos bienes para una nación hambrienta.
3 2000 Coste de reclutamiento: -30% a las unidades de Caballeros Noveles, Caballeros del Reino, Caballeros del Grial, Caballeros Andantes y Guardianes del Grial (province_to_province_own_unseen)
Mantenimiento: -3% a las unidades de Caballeros Noveles, Caballeros del Reino, Caballeros del Grial, Caballeros Andantes y Guardianes del Grial (todos los ejércitos)
Rango al reclutar: +2 a las unidades de Caballeros Noveles, Caballeros del Reino, Caballeros del Grial, Caballeros Andantes y Guardianes del Grial (province_to_province_own_unseen)
Reemplazo de bajas: +8% (province_to_army_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)