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Bretonia (Imperios Mortales) Edificios
Pastos Edificios
Pastos
Terrenos de pastoreo
(wh2_main_brt_resource_pastures_1) Level 0 |
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Pastos | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Pastos Level 1 Terrenos de pastoreo Algunas granjas no son más que pequeños campos embarrados donde pastan las famélicas cabras o el ganado con sus secas ubres. |
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1 | 500 |
Coste de reclutamiento: -20% a las unidades de Caballeros Noveles, Caballeros del Reino, Caballeros del Grial, Caballeros Andantes y Guardianes del Grial (province_to_province_own_unseen) Reemplazo de bajas: +4% (province_to_army_own) Crecimiento: +30 (region_to_province_own) |
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2 |
Pastos Level 2 Redil de ganado Las granjas ganaderas de mayor tamaño tienen más terreno y unos mejores habitáculos semipermanentes para los animales. |
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2 | 1000 |
Coste de reclutamiento: -25% a las unidades de Caballeros Noveles, Caballeros del Reino, Caballeros del Grial, Caballeros Andantes y Guardianes del Grial (province_to_province_own_unseen) Rango al reclutar: +1 a las unidades de Caballeros Noveles, Caballeros del Reino, Caballeros del Grial, Caballeros Andantes y Guardianes del Grial (province_to_province_own_unseen) Reemplazo de bajas: +6% (province_to_army_own) Crecimiento: +40 (region_to_province_own) |
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3 |
Pastos Level 3 Finca ganadera La leche y la ternera de vacas, el cordero, el cerdo y la cabra son valiosos bienes para una nación hambrienta. |
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3 | 2000 |
Coste de reclutamiento: -30% a las unidades de Caballeros Noveles, Caballeros del Reino, Caballeros del Grial, Caballeros Andantes y Guardianes del Grial (province_to_province_own_unseen) Mantenimiento: -3% a las unidades de Caballeros Noveles, Caballeros del Reino, Caballeros del Grial, Caballeros Andantes y Guardianes del Grial (todos los ejércitos) Rango al reclutar: +2 a las unidades de Caballeros Noveles, Caballeros del Reino, Caballeros del Grial, Caballeros Andantes y Guardianes del Grial (province_to_province_own_unseen) Reemplazo de bajas: +8% (province_to_army_own) Crecimiento: +50 (region_to_province_own) |