Left Panel
Couronne (Imperios Mortales) Edificios
Agricultura Edificios
Agricultura
Campos
(wh_main_brt_farm_1) Level 0 |
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Agricultura | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Agricultura Level 1 Campos El Viejo Mundo tiene muchas bocas que alimentar. El grano sirve para la molienda en los molinos y de ingrediente base para elaborar licores. |
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1 | 500 |
Afectado por la economía campesina (building_to_building_own) Ingresos generados: 300 (building_to_building_own) |
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2 |
Agricultura Level 2 Granja Granjas de todos los tamaños cubren el territorio del Viejo Mundo. En ellas, se cultiva, sobre todo, grano para abastecer a pueblos y ciudades. |
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2 | 1500 |
Afectado por la economía campesina (building_to_building_own) Ingresos generados: 450 (building_to_building_own) Ingresos de la industria: -50% (región local) |
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3 |
Agricultura Level 3 Finca Allí donde se abre el bosque, pueden encontrarse largas extensiones de campo destinadas a la agricultura, la mayoría de las cuales son propiedad de los nobles. |
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3 | 2500 |
Afectado por la economía campesina (building_to_building_own) Ingresos generados: 600 (building_to_building_own) Ingresos de la industria: -100% (región local) |