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Cerro del Orco Edificios




Cerro del Orco

Cerro del Orco en ruinas
Cerro del Orco en ruinas
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_norsca_ruin)
Level 0
Cerro del Orco ocupado (concentración de guerreros)
Cerro del Orco ocupado (concentración de guerreros)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_norsca_1)
Level 1
Cerro del Orco ocupado (campamento de partida de guerra)
Cerro del Orco ocupado (campamento de partida de guerra)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_norsca_2)
Level 2
Cerro del Orco ocupado (enclave del clan)
Cerro del Orco ocupado (enclave del clan)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_norsca_3)
Level 3
Cerro del Orco ocupado (fortaleza tribal)
Cerro del Orco ocupado (fortaleza tribal)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_norsca_4)
Level 4
Cerro del Orco ocupado (gran fortaleza tribal)
Cerro del Orco ocupado (gran fortaleza tribal)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_norsca_5)
Level 5
Cerro del Orco
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Cerro del Orco en ruinas Cerro del Orco Level 1
Cerro del Orco en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Cerro del Orco ocupado (concentración de guerreros) Cerro del Orco Level 2
Cerro del Orco ocupado (concentración de guerreros)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 500 Garantiza 2 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 250 (building_to_building_own)
Capacidad de reclutamiento global: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
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Corrupción del Caos: +1 (region_to_region_own)
3 Cerro del Orco ocupado (campamento de partida de guerra) Cerro del Orco Level 3
Cerro del Orco ocupado (campamento de partida de guerra)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 1000 Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 375 (building_to_building_own)
Capacidad de reclutamiento global: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
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Corrupción del Caos: +2 (region_to_region_own)
4 Cerro del Orco ocupado (enclave del clan) Cerro del Orco Level 4
Cerro del Orco ocupado (enclave del clan)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 2000 Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 500 (building_to_building_own)
Capacidad de reclutamiento global: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
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Corrupción del Caos: +3 (region_to_region_own)
5 Cerro del Orco ocupado (fortaleza tribal) Cerro del Orco Level 5
Cerro del Orco ocupado (fortaleza tribal)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 3000 Garantiza 8 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 625 (building_to_building_own)
Capacidad de reclutamiento global: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
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Corrupción del Caos: +4 (region_to_region_own)
6 Cerro del Orco ocupado (gran fortaleza tribal) Cerro del Orco Level 6
Cerro del Orco ocupado (gran fortaleza tribal)
La que antaño fuera una gran ciudad ahora está completamente tomada por mutantes, monstruos y lunáticos del norte.
1 4000 Garantiza 9 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 750 (building_to_building_own)
Capacidad de reclutamiento global: +1 (province_to_faction_unseen)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
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Corrupción del Caos: +5 (region_to_region_own)