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Asesinos Edificios




Asesinos

Guarida oculta
Guarida oculta
(wh2_main_skv_assassins_1)
Level 0
Guarida de los Asesinos
Guarida de los Asesinos
(wh2_main_skv_assassins_2)
Level 1
Cubil de secretos
Cubil de secretos
(wh2_main_skv_assassins_3)
Level 2
Asesinos
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Guarida oculta Asesinos Level 1
Guarida oculta
Las ratas de bajo rango del clan Eshin permanecen apartadas del tumulto de otros clanes, ocultas en madrigueras en territorio Eshin sin importarles lo que el Señor de la Guerra dominante piense.
2 2000 Capacidad de héroe: +1 para los Asesinos (faction_to_faction_own_unseen)
Desbloquea el reclutamiento del [[img:icon_hero]][[/img]]héroe: Asesino (province_to_province_own_unseen)
Ingresos generados: 60 (building_to_building_own)
Sin mancillar: +1 (region_to_region_own)
2 Guarida de los Asesinos Asesinos Level 2
Guarida de los Asesinos
El negocio de los asesinatos secretos hace que el establecimiento de rutas de escape, túneles secretos y escondites sea una necesidad.
3 4000 Capacidad de héroe: +1 para los Asesinos (faction_to_faction_own_unseen)
Desbloquea el reclutamiento del [[img:icon_hero]][[/img]]héroe: Asesino (province_to_province_own_unseen)
Ingresos generados: 70 (building_to_building_own)
Sin mancillar: +1 (region_to_region_own)
3 Cubil de secretos Asesinos Level 3
Cubil de secretos
Desconocido para la mayoría, a veces incluso para el Señor de la Guerra, el clan Eshin tiene su propio puesto avanzado o guarida dentro de la madriguera, donde los miembros de Eshin se reúnen para tramar.
4 6000 Capacidad de héroe: +2 para los Asesinos (faction_to_faction_own_unseen)
Capacidad de héroe: +1 para Sacerdotes de Plaga y Hechiceros Eshin (faction_to_faction_own_unseen)
Desbloquea el reclutamiento del [[img:icon_hero]][[/img]]héroe: Asesino (province_to_province_own_unseen)
Desbloquea el reclutamiento del [[img:icon_hero]][[/img]]héroe: Hechicero Eshin (province_to_province_own_unseen)
Rango del héroe al reclutarlo: +4 para los Asesinos (province_to_province_own_unseen)
Ingresos generados: 80 (building_to_building_own)
Sin mancillar: +1 (region_to_region_own)