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Karaz-a-Karak ocupada nivel 1 El Azote de AquitaineEl Azote de Aquitaine Karaz-a-Karak Level 2

Karaz-a-Karak ocupada nivel 1

El Imperio está lleno de haciendas, granjas y pequeños grupos de casas penosas llenas de gente lúgubre.

Las aldeas son asentamientos de menor tamaño que, con frecuencia, se componen de dos o tres edificios juntos. Normalmente surgen en los alrededores de granjas, posadas, cruces de caminos o puentes, lugares todos ellos transitados por donde la guardia de caminos pasa de vez en cuando. Se aferran a las autopistas del Emperador, ofreciendo un poco de civilización dentro entre los terrenos salvajes de los bosques.

Karaz-a-Karak

Karaz-a-Karak en ruinas
Karaz-a-Karak en ruinas
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_ruin)
Karaz-a-Karak Level 0
Karaz-a-Karak ocupada nivel 1
Karaz-a-Karak ocupada nivel 1
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_1)
Karaz-a-Karak Level 1
Karaz-a-Karak ocupada nivel 2
Karaz-a-Karak ocupada nivel 2
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_2)
Karaz-a-Karak Level 2
Karaz-a-Karak ocupada nivel 3
Karaz-a-Karak ocupada nivel 3
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Karaz-a-Karak Level 3
Karaz-a-Karak ocupada nivel 4
Karaz-a-Karak ocupada nivel 4
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Karaz-a-Karak Level 4
Karaz-a-Karak ocupada nivel 5
Karaz-a-Karak ocupada nivel 5
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Karaz-a-Karak Level 5
Karaz-a-Karak ocupada nivel 1

Building Name

Karaz-a-Karak ocupada nivel 1

Level Name

wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_other_1

Building Chain

Karaz-a-Karak

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

800

Effects

Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +30% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units