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Partida de guerra Hung Partida de guerra Hung Edificios

Minería de hierro Edificios




Minería de hierro

Pozo minero de hierro
Pozo minero de hierro
(wh_main_emp_resource_iron_1)
Level 0
Mina de hierro
Mina de hierro
(wh_main_emp_resource_iron_2)
Level 1
Fundidor de hierro
Fundidor de hierro
(wh_main_emp_resource_iron_3)
Level 2
Minería de hierro
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Pozo minero de hierro Minería de hierro Level 1
Pozo minero de hierro
El hierro es una necesidad en un mundo que depende de las armas y las armaduras. Las minas de menor tamaño tienen un solo pozo.
2 750 Ingresos generados: 100 (building_to_building_own)
Producción de hierro: 20 lingotes (building_to_building_own)
Coste de reclutamiento: -20% para los Espaderos, los Grandes Espaderos y los Caballeros reclutados (province_to_province_own_unseen)
2 Mina de hierro Minería de hierro Level 2
Mina de hierro
Las minas de hierro son la creación subterránea de hombres y Enanos más común.
3 1500 Ingresos generados: 150 (building_to_building_own)
Producción de hierro: 30 lingotes (building_to_building_own)
Coste de reclutamiento: -25% para los Espaderos, los Grandes Espaderos y los Caballeros reclutados (province_to_province_own_unseen)
Rango al reclutar: +1 a las unidades de Espaderos, unidades con espada a dos manos y Caballeros (province_to_province_own_unseen)
3 Fundidor de hierro Minería de hierro Level 3
Fundidor de hierro
En las fundiciones de hierro se procesa este mineral para convertirlo en acero o para ser moldeado por los herreros.
4 2500 Mantenimiento: -3% a las unidades de Espaderos, Grandes Espaderos y Caballeros (todos los ejércitos)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
Producción de hierro: 45 lingotes (building_to_building_own)
Coste de reclutamiento: -30% para los Espaderos, los Grandes Espaderos y los Caballeros reclutados (province_to_province_own_unseen)
Rango al reclutar: +2 a las unidades de Espaderos, unidades con espada a dos manos y Caballeros (province_to_province_own_unseen)