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Asentamiento pequeño ocupado Mercenarios de GerhardtMercenarios de Gerhardt Puesto avanzado Level 2

Asentamiento pequeño ocupado

Las tribus Norse son eminentemente nómadas: plantan sus campamentos donde les parece oportuno y los levantan cuando las energías oscuras se disipan.

Los Norteños no tienen un concepto definido de nación o alianza más allá de su tribu inmediata; no respetan otra frontera que no sea la del mismo horizonte. Se asientan donde pueden y montan sus campamentos allí donde las energías oscuras son más fuertes, además de seguir los signos dejados por sus caprichosos dioses. Los campamentos tierra adentro son poco frecuentes, pues las tribus Norse tienden a permanecer cerca de la costa para facilitar su sustento, especialmente si tienen Drakkars.

Puesto avanzado

Asentamiento en ruinas
Asentamiento en ruinas
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_ruin)
Puesto avanzado Level 0
Asentamiento pequeño ocupado
Asentamiento pequeño ocupado
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_1)
Puesto avanzado Level 1
Asentamiento ocupado
Asentamiento ocupado
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_2)
Puesto avanzado Level 2
Asentamiento grande ocupado
Asentamiento grande ocupado
(wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_3)
Puesto avanzado Level 3
Asentamiento pequeño ocupado

Building Name

Asentamiento pequeño ocupado

Level Name

wh2_main_rogue_outpostnorsca_minor_1

Building Chain

Puesto avanzado

Building Level

2

Create Time

1

Create Cost

1

Effects

Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +12 (province_to_province_own_unseen)
Corrupción favorecida por la facción poseedora: +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

120 Milicia de Compañía Libre
120 Milicia de Compañía Libre
Milicia de Compañía Libre
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Infantería de proyectiles
44 Morteros
Morteros
(wh_main_emp_art_mortar)
Artillería de campo
60 Batidores
Batidores
(wh_main_emp_cav_outriders_0)
Caballería con proyectiles
120 Alabarderos
Alabarderos
(wh_main_emp_inf_halberdiers)
Infantería cuerpo a cuerpo
90 Arcabuceros
Arcabuceros
(wh_main_emp_inf_handgunners)
Infantería de proyectiles
80 Orkoz Negroz
Orkoz Negroz
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Infantería cuerpo a cuerpo
1 Gigante
Gigante
(wh_main_grn_mon_giant)
Infantería cuerpo a cuerpo

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Milicia de Compañía Libre
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milicia de Compañía Libre
Estos hombres no deseaban la guerra, pero la guerra ha llegado, lo quieran ellos o no. Luchan espada en mano porque es su deber.
120 450 500 14 90 7.4 18 28 28 14 25 25 61 55
2
44 Morteros
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_emp_art_mortar)
Morteros
Aunque el mortero no tiene tanta capacidad para detener al enemigo en seco como los cañones, compensa esta falta con su gran poder destructivo.
44 650 650 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
3
60 Batidores
Caballería / Caballería con proyectiles / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Batidores
Raudos y leales, los Batidores pueden acceder a un lugar para abrir fuego y salir disparados hacia otro para volver a disparar unos instantes después.
60 700 700 18 130 11.1 20 18 24 12 14 30 89 50
4
120 Alabarderos
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Alabarderos
Los Alabarderos son resistentes defensores, capaces de mantener la posición tras un muro de alabardas con las que cortan al enemigo en pedazos.
120 550 550 26 28 8 42 30 73 70
5
90 Arcabuceros
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Arcabuceros
Unas devastadoras andanadas convierten a cualquier posible ejército en una turba acribillada y desesperada.
90 600 600 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50
6
80 Orkoz Negroz
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Orkoz Negroz
Los Orcos Negros son más disciplinados, van mejor acorazados y son más letales que los Orcos normales, arrasando al enemigo con sus armas pesadas solo por diversión.
80 1150 1200 36 50 29 26 110 135 72
7
1 Gigante
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_grn_mon_giant)
Gigante
Un patoso Gigante siembra el pánico en el campo de batalla mientras destruye filas de enemigos enteras y se da un festín con los menos afortunados.
1 1500 1500 65 600 40 30 30 12620 100