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La conquista de Vashnaar Puesto avanzado Level 2
Asentamiento pequeño ocupado
Las tribus Norse son eminentemente nómadas: plantan sus campamentos donde les parece oportuno y los levantan cuando las energías oscuras se disipan.Los Norteños no tienen un concepto definido de nación o alianza más allá de su tribu inmediata; no respetan otra frontera que no sea la del mismo horizonte. Se asientan donde pueden y montan sus campamentos allí donde las energías oscuras son más fuertes, además de seguir los signos dejados por sus caprichosos dioses. Los campamentos tierra adentro son poco frecuentes, pues las tribus Norse tienden a permanecer cerca de la costa para facilitar su sustento, especialmente si tienen Drakkars.
Puesto avanzado
Building Name Asentamiento pequeño ocupado |
Level Name wh2_main_rogue_outpostnorsca_major_1 |
Building Chain Puesto avanzado |
Building Level 2 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +12 (province_to_province_own_unseen)
Corrupción favorecida por la facción poseedora: +4 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
Guerreros del Caos (armas a dos manos)
(wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2)
Infantería cuerpo a cuerpo
(wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2)
Infantería cuerpo a cuerpo
Elegidos (alabardas)
(wh_dlc01_chs_inf_chosen_2)
Infantería cuerpo a cuerpo
(wh_dlc01_chs_inf_chosen_2)
Infantería cuerpo a cuerpo
Caballeros del Caos
(wh_main_chs_cav_chaos_knights_0)
Caballería cuerpo a cuerpo
(wh_main_chs_cav_chaos_knights_0)
Caballería cuerpo a cuerpo
Caballeros del Caos (lanzas)
(wh_main_chs_cav_chaos_knights_1)
Caballería de choque
(wh_main_chs_cav_chaos_knights_1)
Caballería de choque
Guerreros del Caos
(wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0)
Infantería cuerpo a cuerpo
(wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0)
Infantería cuerpo a cuerpo
Guerreros del Caos (alabardas)
(wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1)
Infantería cuerpo a cuerpo
(wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1)
Infantería cuerpo a cuerpo
Elegidos
(wh_main_chs_inf_chosen_0)
Infantería cuerpo a cuerpo
(wh_main_chs_inf_chosen_0)
Infantería cuerpo a cuerpo
Elegidos (armas a dos manos)
(wh_main_chs_inf_chosen_1)
Infantería cuerpo a cuerpo
(wh_main_chs_inf_chosen_1)
Infantería cuerpo a cuerpo
Lanzavirotes Destripadores
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Artillería de campo
(wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower)
Artillería de campo
Carros de Gélidos
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Carro
(wh2_main_def_cav_cold_one_chariot)
Carro
Caballeros Gélidos
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Caballería de choque
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0)
Caballería de choque
Caballeros Siniestros Gélidos
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Caballería cuerpo a cuerpo
(wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1)
Caballería cuerpo a cuerpo
Saetas Oscuras (escudos)
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Infantería de proyectiles
(wh2_main_def_inf_darkshards_1)
Infantería de proyectiles
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc01_chs_inf_chaos_warriors_2) Guerreros del Caos (armas a dos manos) Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos. |
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100 | 850 | 900 | 36 | 38 | 26 | 32 | 100 | 90 | 75 | |||||||||
2 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_dlc01_chs_inf_chosen_2) Elegidos (alabardas) Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos. |
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80 | 1400 | 1500 | 36 | 46 | 16 | 56 | 120 | 131 | 85 | |||||||||
3 |
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh_main_chs_art_hellcannon) Cañón Infernal El Cañón Infernal es consciente, letal y dispara con una furia sobrenatural a grandes distancias. |
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12 | 1200 | 1300 | 334 | 420 | 5.6 | 18 | 28 | 5 | 14 | 30 | 155 | 70 | ||||||
4 |
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh_main_chs_cav_chaos_knights_0) Caballeros del Caos Los Caballeros del Caos pueden llevar a cabo una poderosa carga aterradora contra las líneas enemigas, especialmente si van armados con una lanza. |
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60 | 1400 | 1450 | 44 | 46 | 44 | 50 | 150 | 130 | 74 | |||||||||
5 |
Caballería / Caballería de choque / (wh_main_chs_cav_chaos_knights_1) Caballeros del Caos (lanzas) Los Caballeros del Caos pueden llevar a cabo una poderosa carga aterradora contra las líneas enemigas, especialmente si van armados con una lanza. |
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60 | 1500 | 1600 | 42 | 46 | 80 | 34 | 150 | 130 | 74 | |||||||||
6 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_chs_inf_chaos_warriors_0) Guerreros del Caos Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos. |
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100 | 750 | 800 | 36 | 36 | 20 | 44 | 155 | 90 | 75 | |||||||||
7 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_chs_inf_chaos_warriors_1) Guerreros del Caos (alabardas) Los Guerreros del Caos cobran vida en el sangriento fragor de la batalla y se crecen masacrando a enemigos similares a ellos. |
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100 | 850 | 900 | 30 | 34 | 10 | 42 | 100 | 90 | 75 | |||||||||
8 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_chs_inf_chosen_0) Elegidos Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos. |
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80 | 1250 | 1300 | 46 | 48 | 26 | 60 | 180 | 131 | 85 | |||||||||
9 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh_main_chs_inf_chosen_1) Elegidos (armas a dos manos) Los Elegidos son más grandes que sus hermanos del Caos y, también, más poderosos y feroces en combate cuerpo a cuerpo, especialmente si llevan armas a dos manos. |
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80 | 1450 | 1500 | 48 | 50 | 32 | 46 | 120 | 131 | 85 | |||||||||
10 |
Máquina de asedio / Artillería de campo / (wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower) Lanzavirotes Destripadores Sus virotes atacan con tal fuerza que, si alguno de sus objetivos logra sobrevivir, ni siquiera podrá ser empleado como esclavo. |
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32 | 700 | 700 | 150 | 350 | 6.1 | 10 | 24 | 2 | 15 | 30 | 63 | 70 | ||||||
11 |
Máquina de guerra / Carro / (wh2_main_def_cav_cold_one_chariot) Carros de Gélidos Una carga tan demoledora que arranca a las víctimas tanto la carne como los huesos. |
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12 | 1100 | 1100 | 24 | 44 | 50 | 23 | 110 | 1512 | 65 | |||||||||
12 |
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_0) Caballeros Gélidos Armados con poderosas lanzas, para ejecutar temibles cargas, y espadas encantadas, para cuando es necesario dar el golpe de gracia. |
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48 | 1000 | 1000 | 29 | 42 | 44 | 26 | 125 | 120 | 75 | |||||||||
13 |
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_cav_cold_one_knights_1) Caballeros Siniestros Gélidos Con su carga protegida por una pesada barda, estos guerreros jinetes blanden poderosas espadas que les permiten despedazar al enemigo. |
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48 | 1300 | 1300 | 40 | 48 | 36 | 42 | 155 | 138 | 80 | |||||||||
14 |
Infantería de proyectiles / Infantería de proyectiles / (wh2_main_def_inf_darkshards_1) Saetas Oscuras (escudos) Haciendo honor a su nombre, matan al enemigo con una lluvia de flechas de punta negra. |
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90 | 650 | 650 | 14 | 125 | 4.8 | 18 | 18 | 24 | 6 | 24 | 85 | 63 | 56 | |||||
15 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_def_mon_black_dragon) Dragón Negro Veneno, cuernos, garras y dientes... Tiene multitud de maneras para destruir al enemigo. |
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1 | 2100 | 2100 | 50 | 520 | 50 | 46 | 80 | 7324 | 70 |