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Tormenta celestial Asentamiento ocupado Level 4
Asentamiento grande ocupado
Un extenso asentamiento reivindicado por un ejército libre.Asentamiento ocupado
Building Name Asentamiento grande ocupado |
Level Name wh2_main_rogue_settlement_major_3 |
Building Chain Asentamiento ocupado |
Building Level 4 |
Create Time 1 |
Create Cost 1 |
Effects
Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)Ingresos generados: 300 (building_to_building_own)
Rango al reclutar: +2 a todas las unidades (province_to_province_own_unseen)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +60 (region_to_province_own)
{{tr:public_order_effect}}: +16 (province_to_province_own_unseen)
Corrupción favorecida por la facción poseedora: +6 (region_to_region_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)
Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Caballería / Caballería de choque / (wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1) Jinetes de Gélido con lanza Una manada de Gélidos, montada con habilidad, es capaz de ejecutar poderosas cargas para entrar en lucha cuerpo a cuerpo y aguantar en ella. |
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48 | 1000 | 1000 | 26 | 48 | 32 | 26 | 120 | 130 | 75 | |||||||||
2 |
Caballería / Caballería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1) Jinetes de Gélido Los jinetes capaces de montar en Gélidos pueden cargar frontalmente contra las líneas enemigas, golpeando de paso con sus toscos, pero eficaces, garrotes. |
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48 | 850 | 850 | 31 | 50 | 32 | 26 | 120 | 130 | 75 | |||||||||
3 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1) Lanceros Saurios (escudos) Verás al enemigo lanzarse a sí mismo contra las lanzas de estos guerreros. Los que sobrevivan deberán enfrentarse a sus garras y sus escudos. |
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100 | 800 | 800 | 24 | 42 | 10 | 38 | 95 | 102 | 75 | |||||||||
4 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1) Guerreros Saurios (escudos) Aguantan la línea contra la carga del enemigo, van pertrechados con escudos y les guía una feroz y primitiva determinación. |
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100 | 800 | 800 | 29 | 52 | 16 | 34 | 95 | 102 | 75 | |||||||||
5 |
Infantería cuerpo a cuerpo / Infantería cuerpo a cuerpo / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors) Kroxigores Estas eficaces unidades de choque impactan contra las líneas enemigas, destruyendo con ello su confianza y causando muchas bajas. |
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16 | 1000 | 1000 | 26 | 95 | 22 | 26 | 100 | 510 | 70 |