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Víbora Azul Víbora Azul Edificios

Asentamiento principal Edificios




Asentamiento principal

Campamento arrasado
Campamento arrasado
(wh_main_savage_settlement_ruin_major)
Level 0
Lugar de concentración de Orcos Salvajes
Lugar de concentración de Orcos Salvajes
(wh_main_savage_settlement_major_1)
Level 1
Campamento de Orcos Salvajes
Campamento de Orcos Salvajes
(wh_main_savage_settlement_major_2)
Level 2
Hueste de Orcos Salvajes
Hueste de Orcos Salvajes
(wh_main_savage_settlement_major_3)
Level 3
Asentamiento principal
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Campamento arrasado Asentamiento principal Level 1
Campamento arrasado
Otro Karak en ruinas; los restos del intento de algún oportunista por dominar las tierras Enanas.
1 0
2 Lugar de concentración de Orcos Salvajes Asentamiento principal Level 2
Lugar de concentración de Orcos Salvajes
Los Orcos Salvajes son nómadas, pero se congregan en ciertas zonas en lo más profundo de las Tierras Yermas.
2 800 Garantiza 1 espacio(s) de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Campamento de Orcos Salvajes Asentamiento principal Level 3
Campamento de Orcos Salvajes
Un campamento de Orcos Salvajes es un montón de tiendas aún más desorganizado que el asentamiento Orco normal.
2 1600 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Hueste de Orcos Salvajes Asentamiento principal Level 4
Hueste de Orcos Salvajes
Los Orcos Salvajes pueden unirse a un ¡Waaagh! como cualquier otro Piel Verde; eso sí, siempre y cuando den gracias a Gorko o Morko antes de efectuar una carga.
3 3200 Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)