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Cerro del Orco Edificios




Cerro del Orco

Cerro del Orco en ruinas
Cerro del Orco en ruinas
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_savage_ruin)
Level 0
Cerro del Orco ocupado (nivel 1)
Cerro del Orco ocupado (nivel 1)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_savage_1)
Level 1
Cerro del Orco ocupado (nivel 2)
Cerro del Orco ocupado (nivel 2)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_savage_2)
Level 2
Cerro del Orco ocupado (nivel 3)
Cerro del Orco ocupado (nivel 3)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_savage_3)
Level 3
Cerro del Orco
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Cerro del Orco en ruinas Cerro del Orco Level 1
Cerro del Orco en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Cerro del Orco ocupado (nivel 1) Cerro del Orco Level 2
Cerro del Orco ocupado (nivel 1)
Los Orcos Salvajes son nómadas, pero se congregan en ciertas zonas en lo más profundo de las Tierras Yermas.
2 800 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Cerro del Orco ocupado (nivel 2) Cerro del Orco Level 3
Cerro del Orco ocupado (nivel 2)
Un campamento de Orcos Salvajes es un montón de tiendas aún más desorganizado que el asentamiento Orco normal.
3 1600 Garantiza 4 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Cerro del Orco ocupado (nivel 3) Cerro del Orco Level 4
Cerro del Orco ocupado (nivel 3)
Los Orcos Salvajes pueden unirse a un ¡Waaagh! como cualquier otro Piel Verde; eso sí, siempre y cuando den gracias a Gorko o Morko antes de efectuar una carga.
4 3200 Garantiza 6 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos generados: 400 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
Capacidad de reclutamiento local: +1 (province_to_province_own_unseen)