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Culto al Placer Culto al Placer Edificios

Bosques Edificios




Bosques

Cabaña de leñador
Cabaña de leñador
(wh2_main_def_resource_wood_1)
Level 0
Planta maderera
Planta maderera
(wh2_main_def_resource_wood_2)
Level 1
Maderería
Maderería
(wh2_main_def_resource_wood_3)
Level 2
Bosques
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Cabaña de leñador Bosques Level 1
Cabaña de leñador
La madera es bendecida antes de talarla, pues así es la costumbre Elfa.
2 800 Coste de reclutamiento: -20% a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras, Sombras y Lanzavirotes Destripador (province_to_province_own_unseen)
Ingresos generados: 100 (building_to_building_own)
Producción de madera: 20 maderos (building_to_building_own)
2 Planta maderera Bosques Level 2
Planta maderera
Es muy difícil trabajar la madera en estado natural, así que las plantas madereras la convierten en maderos y la venden.
3 1600 Coste de reclutamiento: -25% a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras, Sombras y Lanzavirotes Destripador (province_to_province_own_unseen)
Rango al reclutar: +1 a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras, Sombras y Lanzavirotes Destripadores (province_to_province_own_unseen)
Ingresos generados: 150 (building_to_building_own)
Producción de madera: 30 maderos (building_to_building_own)
3 Maderería Bosques Level 3
Maderería
Los depósitos de madera son mercados al por mayor donde se guarda la madera en grandes cantidades antes de enviarse al cliente.
4 3200 Coste de reclutamiento: -30% a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras, Sombras y Lanzavirotes Destripador (province_to_province_own_unseen)
Rango al reclutar: +2 a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras, Sombras y Lanzavirotes Destripadores (province_to_province_own_unseen)
Mantenimiento: -3% a las unidades de Lanzas Siniestras, Saetas Oscuras, Sombras y Lanzavirotes Destripadores (todos los ejércitos)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
Producción de madera: 45 maderos (building_to_building_own)