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Valle Gaen ocupado (nivel 1) Los Terrores de los Estrechos OscurosLos Terrores de los Estrechos Oscuros El Valle Gaen Level 2

Valle Gaen ocupado (nivel 1)

El Imperio está lleno de haciendas, granjas y pequeños grupos de casas penosas llenas de gente lúgubre.

Las aldeas son asentamientos de menor tamaño que, con frecuencia, se componen de dos o tres edificios juntos. Normalmente surgen en los alrededores de granjas, posadas, cruces de caminos o puentes, lugares todos ellos transitados por donde la guardia de caminos pasa de vez en cuando. Se aferran a las autopistas del Emperador, ofreciendo un poco de civilización dentro entre los terrenos salvajes de los bosques.

El Valle Gaen

Valle Gaen en ruinas
Valle Gaen en ruinas
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_ruin)
El Valle Gaen Level 0
Valle Gaen ocupado (nivel 1)
Valle Gaen ocupado (nivel 1)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_1)
El Valle Gaen Level 1
Valle Gaen ocupado (nivel 2)
Valle Gaen ocupado (nivel 2)
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El Valle Gaen Level 2
Valle Gaen ocupado (nivel 3)
Valle Gaen ocupado (nivel 3)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_3)
El Valle Gaen Level 3
Valle Gaen ocupado (nivel 4)
Valle Gaen ocupado (nivel 4)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_4)
El Valle Gaen Level 4
Valle Gaen ocupado (nivel 5)
Valle Gaen ocupado (nivel 5)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_5)
El Valle Gaen Level 5
Valle Gaen ocupado (nivel 1)

Building Name

Valle Gaen ocupado (nivel 1)

Level Name

wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_1

Building Chain

El Valle Gaen

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

Garantiza 1 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +30% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units