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Loz Chikoz de Costa Prohibida Loz Chikoz de Costa Prohibida Edificios

El Valle Gaen Edificios




El Valle Gaen

Valle Gaen en ruinas
Valle Gaen en ruinas
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_ruin)
Level 0
Valle Gaen ocupado (nivel 1)
Valle Gaen ocupado (nivel 1)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_1)
Level 1
Valle Gaen ocupado (nivel 2)
Valle Gaen ocupado (nivel 2)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_2)
Level 2
Valle Gaen ocupado (nivel 3)
Valle Gaen ocupado (nivel 3)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_3)
Level 3
Valle Gaen ocupado (nivel 4)
Valle Gaen ocupado (nivel 4)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_4)
Level 4
Valle Gaen ocupado (nivel 5)
Valle Gaen ocupado (nivel 5)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_5)
Level 5
El Valle Gaen
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Valle Gaen en ruinas El Valle Gaen Level 1
Valle Gaen en ruinas
Esta ciudad se encuentra en ruinas. Solo queda destrucción, ceniza y el amargo sabor de la derrota.
1 0
2 Valle Gaen ocupado (nivel 1) El Valle Gaen Level 2
Valle Gaen ocupado (nivel 1)
El Imperio está lleno de haciendas, granjas y pequeños grupos de casas penosas llenas de gente lúgubre.
2 1000 Garantiza 1 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +30% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 100 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +10 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
3 Valle Gaen ocupado (nivel 2) El Valle Gaen Level 3
Valle Gaen ocupado (nivel 2)
El Imperio está salpicado de pueblos, generalmente compuestos por la plaza del mercado, una taberna y una empalizada, si sus habitantes tienen suerte.
3 2000 Garantiza 2 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +35% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 150 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +20 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
4 Valle Gaen ocupado (nivel 3) El Valle Gaen Level 4
Valle Gaen ocupado (nivel 3)
Las ciudades del Imperio están amuralladas y son en sí mismas islas de civilización en medio de tierras hostiles y salvajes.
4 4000 Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +40% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
5 Valle Gaen ocupado (nivel 4) El Valle Gaen Level 5
Valle Gaen ocupado (nivel 4)
Las urbes son enormes lugares llenos de edificios desvencijados y todos ellos desprenden olor a humanidad.
5 6000 Garantiza 5 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +45% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 250 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +40 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)
6 Valle Gaen ocupado (nivel 5) El Valle Gaen Level 6
Valle Gaen ocupado (nivel 5)
Las grandes ciudades del Imperio son capitales con gobierno propio, más poderosas que las provincias en que se encuentran.
6 9000 Garantiza 7 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +50% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 300 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +50 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)