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Valle Gaen ocupado (nivel 3) Mercaderes BretonianosMercaderes Bretonianos El Valle Gaen Level 4

Valle Gaen ocupado (nivel 3)

Las ciudades del Imperio están amuralladas y son en sí mismas islas de civilización en medio de tierras hostiles y salvajes.

Las ciudades son asentamientos de gran tamaño que ofrecen atractivas oportunidades comerciales y que, a menudo, están protegidas por una guardia organizada que vigila las murallas en caso de que a los Hombres Bestia les dé por salir del bosque. El gusto del Imperio por los edificios llamativos y su falta de interés por el concepto de urbanismo es el motivo por el que las ciudades se expanden más allá de las murallas originales y se convierten en escuálidos burgos, donde moran los más pobres.

El Valle Gaen

Valle Gaen en ruinas
Valle Gaen en ruinas
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_ruin)
El Valle Gaen Level 0
Valle Gaen ocupado (nivel 1)
Valle Gaen ocupado (nivel 1)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_1)
El Valle Gaen Level 1
Valle Gaen ocupado (nivel 2)
Valle Gaen ocupado (nivel 2)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_2)
El Valle Gaen Level 2
Valle Gaen ocupado (nivel 3)
Valle Gaen ocupado (nivel 3)
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El Valle Gaen Level 3
Valle Gaen ocupado (nivel 4)
Valle Gaen ocupado (nivel 4)
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El Valle Gaen Level 4
Valle Gaen ocupado (nivel 5)
Valle Gaen ocupado (nivel 5)
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El Valle Gaen Level 5
Valle Gaen ocupado (nivel 3)

Building Name

Valle Gaen ocupado (nivel 3)

Level Name

wh2_main_special_settlement_gaean_vale_other_3

Building Chain

El Valle Gaen

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Garantiza 3 espacios de construcción en el asentamiento (this_building)
Ingresos de todos los edificios: +40% (todas las regiones en esta provincia)
Ingresos generados: 200 (building_to_building_own)
[HIDDEN] Añade 2 turnos de tiempo de resistencia asedio a las capitales de provincia (region_to_region_own)
Crecimiento: +30 (region_to_province_own)
[HIDDEN] (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units